用户数超3亿、日活超一亿,微信小游戏上线短短20多天的成绩单堪称靓丽。自从去年微信小程序推出以后,一直不温不火,最近出现的“跳一跳”等小游戏让小程序重回大众视野。借道小游戏的火爆,微信小程序也开始发力,借着小游戏的东风,微信小程序的流量获得了非常快的增长。
网络直播“七宗罪”及直播平台乱象。网络主播的收入是否应该纳税?网络直播乱象如何监管?今年广东省两会中,省政协委员、来自香港的朱颖恒提出了《关于加强广东省网络直播税费征管的提案》。“如果网络直播算一个真正的职业,应该对主播收入征收税费,这样才公平公正。”他认为,省政府层面可出台相关的直播行业管理方案,对网络主播实行职业认定,科学统计网络直播收入,同时加强对网络直播平台与主播的税费征管。也有代表委员认为,网络直播应该实名制。
自去年年底“佛系”的概念走红后,最近,这款名为《旅行青蛙》的佛系游戏又刷爆朋友圈。在游戏中,只有庭院和房子两个场景,玩家除了收割三叶草、为青蛙准备便当外,几乎不需要花费任何时间和金钱,与青蛙唯一的交流也只来自它出门旅行寄回来的照片。
2018年是直播行业开花结果的一年,今年不但会有平台上市,还会有更多的平台实现盈利。直播和电竞业届的意见领袖之一,庄明浩在17年时曾说:直播行业在2017年已经回归理性,所以2018年要出结果。这位在熊猫TV负责投资的副总,曾任经纬中国投资经理,长期关注电竞和直播行业,他的观点被业内关注。
今天距离微信公开课已经过去了十几天的时间,微信也没有再发布“跳一跳”的相关数据,我们无从得知“跳一跳”现在的用户究竟是在增加还是在减少,但是这并不妨碍有人提出“有多少人放弃了微信跳一跳”这个问题。
在大的运营系统下,商场和商品是两个独领风骚(的team,一起肩负着运营两大目标:用户和收入。但目前很多中小公司的所谓“运营岗”,就更倾向于上图中的商品模块。
2017年H5游戏市场已正式步入高速轨道,从最热门的IP大作,《踏火行歌》《猎场》,在到书包朋友圈的跳一跳小游戏,2017已拥有今万款H5游戏,且用户规模也已达到3.5亿以上。
当一款游戏的推广文案也能如“我系古天乐,我系渣渣辉”般满城风雨的时候,这款产品可以算作成功触达受众。小编联系到资深游戏推广负责人曲俏石分享的游戏营销案例中摘出了这些干货,希望能为游戏推广提供一点思路。
曾经以为“吃鸡”和《王者荣耀》两大巨头的热度和市场风头会持续到今年的春节假期,没想到的是,进入2018年后,单就一月份,在这两座大山之间,就已经蹦出了6款爆款游戏,让人措手不及。而这6款游戏背后,领衔着整个2018年游戏圈“精品大战”的升级和转换,来势汹汹的一轮小高潮之后,将有更多“精品”迸发出来。
2018年初,“跳一跳”的火爆和小游戏的开放,使H5游戏行业迎来新起点。事实上,自2014年开始,H5游戏就成为焦点,但是行业却始终没能迎来春天,其中最大的难题在于获取用户流量。
移动游戏如何做营销?交叉推广是可行之道。近日,著名游戏开发者网站Gamasutra刊发了一篇博客文章,作者丹尼尔•索尔登( Daniel Solden)在文章中对交叉推广的作用,以及常见做法进行了解读。
推送作为App的“标配功能”,实现了开发者与用户之间最直接的互动,也成为开发者提升 App 用户留存率和活跃度必不可少的“功臣”。但是,很多开发者在使用推送时,经常将同样内容直接推给全部用户,这种“一锅粥”式的推送方式,并未将推送的价值完全发挥出来。
进入2018年,有两款现象级手游火爆网络,它们就是《恋与制作人》和《旅行青蛙》。这两款模拟养成游戏经女性玩家的推动,成为了当下最热门的游戏产品。从这一现象我们可以发现,当下国内游戏市场的正在呈现具有巨大潜力的新红利。
《恋与制作人》和《王者荣耀》这样的现象也引发了游戏圈内发行商、制作者和大V的热烈讨论和质疑。这是不是预示着手游市场正式对女性玩家开放了?什么样的女性向游戏是符合市场需求的?王者荣耀的火爆是否代表女性也开始关注竞技类游戏了?抓住女性玩家市场是否就是接下来几年获得游戏圈资本的入场券?这些都是需要持续市场引导和制作团队思考的关键所在。
女性向游戏的市场规模及整合在欧美、日韩已经达到了一个较为成熟的程度,而在国内,一直到2015年《王者荣耀》现象的爆发,才真正有大量女性玩家参与进主流移动手机游戏的浪潮,最近发布还不到两个月的《恋与制作人》更是吸引了意想不到数量的女性玩家。
如何可以吸引女性玩家来玩游戏,以下内容是玩过《恋与制作人》和《旅行青蛙》的女性玩家得到的结果,仅供参考。
女性向游戏拥有强大的消费能力。因为一款叫做《恋与制作人》的游戏,这句老话在手游行业再一次得到印证。女性向游戏拥有广阔的市场。因为一款叫做《旅行青蛙》的游戏,这句老话在手游行业又一次检验无误。
《绝地求生》在经过了轰轰烈烈的2017年之后,火爆程度依然有增无减。这款游戏的销量已经接近三千万,同时在线玩家更是超过300万,创下了游戏史的不少新纪录。不过该公司表示目前没有针对游戏1.0版本之后的明确规划,因此今年年底前我们估计不太可能看到该游戏的2.0版发布。
当一款游戏的推广文案也能如“我系古天乐,我系渣渣辉”般满城风雨的时候,这款产品可以算作成功触达受众。有哪些干货能为游戏推广提供一点思路。
近日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)近日联合发布《2017年中国游戏产业报告》,报告显示,2017年,中国二次元移动游戏市场实际销售收入达159.8亿元人民币,同比增长45%。2016年上线的《阴阳师》《崩坏3》等产品表现稳定,2017年新上线的《神无月》等产品营收快速增长,从而提升了二次元产品在游戏市场的表现,使二次元游戏市场成为了移动游戏市场重要的细分领域。