近日,以网络游戏含有禁止内容、网络游戏宣传推广含有禁止内容等违规经营活动为监管执法重点,文化部近期指导北京、天津、安徽、湖南等地文化执法部门开展网络游戏专项整治行动,查办了多件网络游戏违法违规案件。
苹果公司11月18日悄然对《App Store审核指南》进行了调整,在3.1条款中,追加了关于明示游戏课金抽奖掉率的新项目,其中主要包括需要明确公式付费抽卡中道具的掉率。
随着技术的发展,获取海量数据不再是一个难题。怎么能够读懂数据?如何将数据运用到游戏运营之中?
游戏行业在手游的带动下呈现了一派繁荣的局面,市场规模越做越大。但是很多人都不会察觉到,在繁荣发展的表象下,也隐藏着各种危机。对于中小发行商来说,他们就已经度过了苦逼的一年,他们对于2018年的看法是最难熬的一年。
电子竞技产业近年来在国内快速发展,已经成为备受关注的新兴产业,全国各地都相继在电竞产业领域进行布局,包括兴建电竞场馆、举办赛事等等。日前环太湖电子竞技邀请赛正式开赛,赛事的举办将助推当地的电子竞技产业升级。
随着移动设备的普及,手游正快速席卷着中国的游戏市场。从手游市场的产品数量和开发者的热度便可知其发展的速度。手游市场繁荣的背后,既有无数产品不断推向市场,也有无数产品颓然消失。在手游市场大热的今天,怎样的推广思路才是其正确的发展姿势?
近年来,网络游戏领域发展迅猛,在促进互联网相关产业发展方面发挥了积极作用,但部分游戏格调不高、导向偏差,低俗营销现象严重,衍生出各类违法违规有害信息,严重污染网络生态,影响青少年身心健康。根据中宣部、中央网信办等八部委统一部署,为营造清朗的网络空间,网信上海发布文章,自今日起,上海启动网络游戏信息内容专项整治行动,全面治理网络游戏领域乱上海于1月18日起启动网络游戏信息内容专项整治行动,全面治理网络游戏领域乱象。
从刚刚过去的2017年中国游戏的表现来看,我们在多个领域均实现了突破。在全球市场,除了第一极美国、第二极日韩之后,中国正在崛起成为世界游戏的第三极,有了三足鼎立的实力。而按照现有的发展趋势,未来,中国很有可能全面超越欧美日韩,成为真正的全球游戏领导者。
以往,美国、日韩被认为是世界游戏的领导者,影响着全球游戏的发展潮流。但是,近年来,随着中国游戏的日渐发展,特别是中国成为世界最大游戏市场以来,中国游戏在全球的实力日渐为世界所认可。
随着互联网商业模式的不断展开,微信公众号几乎是每个公司必不可少的,但是关于很多新人来说,做微信公众号容易,但是想要做好,运营好,做好推行和涨粉,就不是那么简单了。今天,小编来和你分享一下微信公众号的后期引流的问题。
游戏终归是游戏。知识就是生产力,生产力可以获取金钱,但知识不直接等于金钱!一天上千万的奖金砸下去,企业盈利模式和最终目的是什么?直播答题究竟带给我们的是昙花一现的惊艳,还是持久的“知识红利”?
H5游戏正在成为一个巨大的风口,手机QQ可谓是把握未来风向的重要阵地。手机QQ在悄悄上线了“玩一玩”平台功能的灰度内测,我们率先入手体验了一番。
2017年12月28日,腾讯在微信正式上线“小游戏”并发布10余款H5产品,其中包括自研与外研产品。此事被业内看作H5手游的重大利好。不过对地方棋牌企业们来说,要考虑的东西可能更多一点。
2017年中国手游行业收入近180亿美元,是两年前的两倍多。如今中国是全球最大的手游市场,收入占全球总收入约三分之一。手游业兴旺推动占市场半壁江山的中国最大游戏公司腾讯成为全球市值最高的公司之一,只排在Facebook之后。
“撒币大作战”等线上答题游戏眼下在各大直播平台上火爆了起来,吸引了很多用户的关注。一时间大量的流量蜂拥而入,掀起了互联网新浪潮。同时这也给一些厂商看到了推出广告营销新套路的空间。
《绝地求生》是2017年末公认的现象级游戏,在没有品牌IP、国际大厂加冕前提下,像一枚冒着火花的导火索,在2017的末尾,点燃了整个国内手游市场。以腾讯、网易为主,开启了年度性、比拼速度、内容、正版、推广的一系列基于“吃鸡”玩法的圈地之战。
“小陈,这个广告素材不行啊。你看,转化率怎么这么低......” “好的,我再修改一下......” 这段对话,恐怕是不少游戏企业广告投放部门的日常。如何提升广告素材的转化率,必然是各广告...
1月3日,王思聪在微博上宣布每天都发奖金,10万元人民币给一款名叫《冲顶大会》的手机答题赢钱游戏当作奖金。
手游是当前游戏行业的主流品类,但是手游产品的运营过程还有很多问题需要厂商去解决,比如服务器性能的问题等,在《2017中国移动游戏质量白皮书》中不仅给出了目前国内手游产品遭遇的技术上的主要问题,也给出了一个推荐给开发者了解的解决方案,以下是针对各类技术问题WeTest给出的建议:
手游是当前游戏行业的主流品类,各大厂商都在积极布局手游产品。但是手游产品的运营过程还有很多问题需要厂商去解决,比如兼容性问题、客户端性能优化等等。而这些问题我们可以从腾讯质量开放平台WeTest发布的《2017中国移动游戏质量白皮书》中找到一些解决方法。