苹果公司11月18日悄然对《App Store审核指南》进行了调整,在3.1条款中,追加了关于明示游戏课金抽奖掉率的新项目,其中主要包括需要明确公式付费抽卡中道具的掉率。
事实上,在此之前苹果已经在包括中国在内的多个国家和地区的AppStore加入这一条款,其中大多数国家早在去年12月便已加入此条款。可以说随着日区AppStore要求公示卡牌掉率后,全球主要的手游市场都已要求抽卡等模式的透明化。
日本手游付费用户低龄化 未成年人成重灾区
而关于氪金方面的调查,根据日本消费者厅给出的数据大约有30%的日本手游玩家曾经氪过金。其中10.6%的用户将钱主要投在游戏中的抽卡(GACHA)中。根据这些付费用户的情况,超过6成用户每月氪金的金额不足1500日元,而从年龄来看,7成的未成年人每月氪金额度低于1500日元,但是也有例外的,甚至会有每月5万日元以上的重氪玩家。
单款游戏的氪金额度情况
从单款游戏来看,超过半数的用户单款游戏平均氪金额度不足1500日元,不过在鲸鱼用户方面单款氪金超10万日元的用户占到2%,其中单款氪金超100万日元的也达到0.3%。日本内阁消费者委员会也表示,虽然大多数玩家对于氪金的冲动还是比较理智的,但是还是有一部分人热衷于剁手。而从移动游戏玩家1周的手游使用情况来看,大约7成的用户基本上每天都会玩手游,而从单日的数据来看,每天玩1小时以上的人占到了总数的3成。
事实上,在苹果的新规出台之前,包括日本在线游戏协会(JOGA)在内的组织及协会也曾发布过相应的规定,包括设置单一扭蛋机抽卡上限,最高不超过单抽金额的100倍;限定扭蛋机氪金上限;为扭蛋机标明抽限定卡的几率;扭蛋机的抽卡的类型必须明确标示。但这些规定事实上只针对协会内部成员,一来并非是强制性的规定,二来也并没有太大的约束力,故此当时也是收效胜微。
苹果此次修改审核标准事实上也是为了维护消费者的利益。在新规推出之后,如果有玩家想要在游戏内购买一个非常好看的帽子,那么当他在付费抽取之前,先看到只有极低的概率获得这个道具,可以起到一定的提醒作用。
但是,对于日本开发商们而言,这个规定带来的影响究竟有多大还不清楚,开箱子的做法近几年在手游行业十分流行,日本市场也曾经做出过类似的规定,但目前来看,并没有对手游开发商的收入产生特别大的影响,即便是公开了掉率,对于想要获得稀有道具的玩家而言,依然会投入资金购买。