游戏市场强制分级刻不容缓

“应当建立强制性的游戏分级制度”,两会现场一位政协委员的提案甫一传开,迅速引来舆论点赞,特别是万千家长纷纷表示说到了自己心坎儿上。

内容营销将是游戏推广的下一个风口?

从渠道为王,到买量崛起,再到事件营销、跨界联动等,手游的营销推广方式一直紧跟着整个移动互联网流量格局的变化。洞察玩家流向,抓住每一次推广方式变革的第一波机会,才能将获取流量的方式握在手里。

“史上最严”政策整顿之下,游戏行业应如何发展?

《人民日报》在第10版面“政治”板面,用几乎占据整版一半的篇幅,汇报了近几个月来多部委对网络游戏行业进行全面整治的阶段性成果。按照此篇回报的内容来看,多部委这次对网络游戏行业的整治规模是空前的,自2017年12月以来,全国文化行政部门和文化市场综合执法机构出动执法人员9170人次,检查网络游戏经营单位5463家次,责令改正288家次,受理举报1057件,立案111件,办结案件101件。

人大代表建议成立专门委员会对网游分级管理

青少年沉迷网络游戏问题已经成为社会焦点、热点。3月4日,全国人大代表、江西财经大学环境与贸易研究中心主任、民建江西财经大学委员会主委李秀香建议,成立一个专门的审查委员会,在游戏发行前,对游戏内容进行定性,对内容不宜于青少年、容易造成沉迷的网络游戏,一定要禁止未满18周岁的未成年参与。

福建泉州启动整治网络游戏市场专项活动

近期国内各地纷纷相应八部委通知,开展网络游戏市场专项整治行动。日前福建泉州在整治网络游戏市场的行动过程中,查处了一批重大案件,对涉嫌违法违规的游戏公司进行了处罚整改。

TapTap停业整顿:将合规化引进境外游戏

日前游戏下载站点TapTap因提供下载和宣传推广未通过审核的境外游戏而遭到停业整顿三个月并罚款31.86万元的行政处罚。日前TapTap运营方心动网络就此事件发文回应,称“虽然无奈,但必须执行”,并表示日后将合规化引进境外游戏。

中国技术巨头手游争夺战 独立游戏成新战利品

港媒称,独立游戏是技术巨头们在中国数十亿美元游戏市场上争夺的最新战利品。

今年全球电竞持续火爆 中国电竞市场或再创新高

近日,NEWZOO发布了2018年全球电子竞技市场报告。2018年,全球电竞市场收入预计将达到9.056亿美元,在2021年,这项数据还有可能增至16.5亿美元。

重庆市专项整治网络游戏市场

 近期,八部委联合印发了有关严格规范网络游戏市场管理的意见要求,各地纷纷相应并进行自查自纠工作。重庆市日前召开网游专项整治法规宣讲暨集中约谈会议,明确部署网络游戏专项规范整治行动工作,并约谈网络文化企业的负责人,要求其遵守法律法规并进行自查与管理。

因上架未经审批游戏 TapTap被停业整顿3个月

公安部、文化部、全国“扫黄打非”办公布了易玩(上海)网络科技有限公司因为旗下网站“TapTap”和APP涉嫌非法出版活动,且涉及的非法出版物数量极大,情节恶劣,依法给予其停业整顿3个月,罚款31.86万元的行政处罚。游戏资质问题还是尽早办理,溪谷科技提供包括文网文、icp许可证、游戏软件著作权、游戏版号,游戏运营备案的相关游戏运营资质办理的业务,价格公道透明,实时反馈业务进展,收获得客户一致好评。

政协委员于欣伟:网游应强制性分级

赴京参会的全国政协委员于欣伟这次带来的提案是《关于加快推动网游分级制的建议》,“网络游戏对玩家没有分类,我建议什么内容、什么分级、什么年龄段可以玩,应该制定标准。”她建议尽快研究出台强制性分级标准,明确统筹牵头政府部门,严格监管和审核对分级制度的合规执行情况,尽快完善国内正版游戏市场等。

武汉网游专项整治行动 发现违法违规企业89家

近期全国各地纷纷开展了针对网络游戏的专项整治行动。湖北武汉市在行动中共巡查223家网络游戏文化企业,从中发现违法违规企业89家,并处理相关违法违规案件。

网络游戏市场要告别“野蛮生长”

网络时代,网络游戏等新兴产业快速发展,丰富了人们业余生活。但是如果网络游戏走了歪路、邪路,就会演变为乱象,产生“恶果”。网络游戏这些年存在的很多问题逐渐凸显,对青少年身心健康造成危害,已经产生了严重的负面社会影响。

电子竞技有望2024年杀入奥运会

一些电子竞技行业的业内人士认为,电竞项目有望在2024年之后进入到奥运会。这可能会成为吸引新一代年轻观众收看奥运会的一种方式,就像是1998年冬季奥运会新增滑雪板项目一样。

广电总局严管直播答题 对违法违规问题“即发现、即处置”

网络直播答题在今年年初曾火爆一时,但各大平台对于答题题库内容的管理不严,产生了各种问题。对此,广电总局日前下发通知,对网络直播答题进行清理整顿,对违法违规问题“即发现、即处置”。

有待填补的市场空白,偏休闲向的中核游戏

在2012年的时候,如果开发者想要开发一款手游,只有休闲、中核或硬核三种选择,然而随着游戏产业逐渐走向成熟,开发者们的选项也越来越多了。不断演变的市场环境、消费者习惯和市场力量可能会导致现有市场秩序的混乱。

AR手游市场大发展中的障碍

根据市场研究公司Newzoo的预测,2018年底前全球手游市场规模将达579亿美元,因此规模一年大过一年的手游业将继续保持快节奏的增长速度。此外,近年来AR(增强现实)堪称游戏界最令人感兴趣的创...

69%玩家认可游戏微交易 仅6%玩家从不氪金

根据调查机构Qutee的一份涉及游戏和技术的报告显示,大多数人并不在意游戏里的微交易内容。报告通过1万多份调查,涵盖450多个话题,近2000条评论,讨论了现今玩家对于游戏行业的看法。大约69%的玩家表示他们对于游戏中装饰性的微交易内容可以接受,22%的玩家不喜欢付费即赢(pay-to-win)的模式,但是只有6%的玩家说他们并不会在游戏中花一分钱,这的确是出乎我们意料的数据。

韩国议员提议对外挂玩家进行处罚

当网络游戏已经成功走进千家万户的时候,它丰富和娱乐着我们的生活。有好就有坏,尾随网络游戏马上现身的各种相关非法程序产生,这就是我们大家所说的外挂。外挂问题一直是网络游戏绕不开的话题,在《绝地求生》走红后,外挂问题更是被无限放大。对此,韩国议员提议对外挂玩家进行处罚,罚款20万韩元,同时对外挂的制作者和传播者也要加重处罚。

体育游戏细分品类下的竞技之路

在紧接而来的2018年里,细分品类将会是一个重要的必争之地。

今天,有什么经验需要分享呢?

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