微信发布小游戏扶持政策

日前微信发布小游戏的最新扶持政策,帮助小游戏开发者获取更高收益。微信方面表示,月流水在50万元以下(包含50万元)部分,腾讯收取的40%渠道技术服务费进行反哺。而月流水在50万以下的开发者将免抽成。

Top100小程序中游戏类占比33%

2018年4月18日,阿拉丁小程序统计平台发布3月份Top100榜单,根据报告,在全品类小程序中,最值得关注的依旧是小游戏。2017年9月,游戏类小程序在Top 100产品中占比只有4%,如今,已经飙升至33%。

文旅部再次组织开展网络表演、网络游戏市场集中执法检查

为贯彻落实中宣部关于开展严格规范网络游戏市场管理专项行动、网络直播违法违规行为整治行动等统一部署,近期文化和旅游部再次组织开展网络表演、网络游戏市场集中执法检查,排查清理网络文化市场禁止内容,规范网络文化市场经营秩序。

上海开设首期专业电竞裁判员培训班

4月16日消息,电子竞技赛事在国内的不断开展,对于专业裁判的需求也日益凸显。为了满足电竞赛事的需要,正在致力于建立“全球电竞之都”的上海也在进行这方面的准备。日前上海市电子竞技运动协会宣布将开设首期专业电子竞技裁判员培训班,培养专业裁判人才,为电竞赛事做好人才储备。

韩媒:过去一年没有一款韩国游戏被引进到中国市场

4月13日消息,在过去一年里,中国手游在韩国市场上取得了相当不错的成绩,但是韩国游戏却并没有在中国市场占得便宜。据韩媒报道,过去一年里没有一款韩国游戏被引进到中国,这使得韩国开发商的营收受到重大的冲击。

放置类游戏扎堆出现 多家中小厂商陆续跟进

4月13日消息,在国内游戏行业竞争日趋激烈的大环境下,中小厂商都在寻求新的突破方向。在产品品类上,多家中小CP纷纷选择放置类游戏,这使得近期多款这类游戏扎堆出现,且陆续跟进的厂商不在少数。似乎放置类游戏正在成为国内中小CP的发展新风口。放置类游戏或许会在今年重新归来。《旅行青蛙》刷足存在感之后,放置类游戏成功引起了业内的关注。

微信小游戏对开发者抽成40% 开发者是进还是退?

4月13日消息,微信小游戏是今年国内游戏行业的一个热门事件,它所引起的轰动让从业者重新重视H5游戏的发展。微信小游戏也逐步开始自己的商业化之路,推出广告投放以及分成策略,其中对开发者抽成40%的规定引起了业界热议。在这样高比例的抽成下,开发者究竟是进还是退?

网络直播及短视频企业要加强内容管理

4月13日消息,为督促网络直播及短视频企业进一步加强平台内容安全管理,全国“扫黄打非”办公室日前召集YY、斗鱼、花椒、映客和今日头条、快手等18家互联网公司相关负责人,召开网络直播及短视频企业加强内容安全管理会议,严明监管要求。

工信部:改善信息消费体验 支持电子竞技重点领域发展

4月12日消息,近年来国内电子竞技行业快速发展,成为一项备受关注极具潜力的新兴行业。在各大资本、相关领域企业以及国家部门的扶持下,电子竞技行业的发展变得更加稳健。日前工信部也指示,要求改善信息消费体验,支持电子竞技重点领域发展。

日本手游市场新趋势:IP化、休闲化和女性化

长期以来,日本都是世界主要的游戏市场之一,那里的游戏发展情况影响着世界游戏市场的发展。同时许多地方的游戏公司也渴望进入日本市场发展,这给了当地市场发展新机遇。日前AppLovin地区总经理乔哈尼斯·海因策就对2018年日本手游市场新趋势发表了自己的见解,认为将出现IP化、休闲化和女性化的新动向。

完美世界教育携手阿伯泰大学培养在职游戏开发硕士

4月10日消息,昨天在北京举行的“苏格兰正当时(SCOTLAND IS NOW)”中英文化交流活动上,完美世界教育科技有限公司与英国阿伯泰大学正式达成协议,双方将在此前合作的基础上推出新的在职游戏开发专业硕士项目,并在明年正式开始执行。

涉嫌欺骗性游戏开箱 Nexon被罚款处罚

游戏开箱是很多游戏公司赚取收益的惯用手法,但是极低的抽奖概率和高额的消费金额让玩家一直吐槽不断,而各国对于游戏开箱的监管力度也在逐渐加大。据报道,日前韩国三家游戏公司就因涉嫌欺骗性游戏开箱遭到罚款处罚,其中Nexon被罚款87.5万美元,是缴纳罚金最多的一家。

四川、江苏、重庆等地查处多起网络游戏违规案件

全国各地的“扫黄打非”部门正在加大对网络游戏市场排查力度,日前四川、江苏、重庆等地陆续查处多起网络游戏违规案件,涉及宣扬暴力等禁止内容、违规经营等类型。

女性手游用户规模庞大 市场价值有待挖掘

在游戏领域,男性玩家是大部分人印象中“主流、活跃”的群体。在近几年大火的手游(如:王者荣耀、绝地求生等)中,几乎是以男性玩家居多,而女性玩家占比较少。然而,近日极光大数据发布了《2018年女性手游用户研究报告》,在报告中显示,截止到2018年2月,女性手游用户规模达到3.67亿,渗透率为34.6%。这一数据的发布对于以女性玩家为用户主体的游戏研发商来说,显然是件好消息。

各大社交平台积极布局 “小游戏”市场

自去年年底微信正式推出小游戏以来,这一类型的游戏开始在国内走红,并受到许多厂商的关注。不仅是游戏公司在加码小游戏,各大社交平台也在积极布局。在产品和平台逐渐爆发的背景下,“小游戏”的市场前景将一触即发。

2018“净网”“护苗”“秋风”专项行动

近日,为推进“净网2018”“护苗2018”“秋风2018”等专项行动深入开展取得更大成效,全国“扫黄打非”办公室作出专门部署,要求各地各部门即日起至11月,围绕打击非法有害出版活动、淫秽色情低俗信息、新闻“三假”和侵权盗版等重点任务,抓住人民群众高度关心的问题,紧盯网上网下重要传播渠道,精准发力,重拳出击,持续净化社会文化环境。

2020年电竞的影响力或将超过足球

最近这几年,电子竞技在全球火热开展,并成为一项新兴的体育赛事而备受关注。有专家认为,到2020年,收益于电竞游戏及相关产业的发展,将使电竞的影响力超过世界第一运动足球。

二次元未来变局是大众化与潮流化?

从2015年初见苗头,到2016年全面爆发,再到2017年的沉淀,二次元领域用三年时间进行了一次轮回。许多曾经的王者已经不见,许多新人后来居上,也有长期坚持不忘初心者……

成都高新区35家互联网和网游企业接受上门督导

近年来我国互联网和网络游戏的快速发展使得相关产业规模日益发展壮大,为企业带来了丰厚的收益,但是在高速发展之下,行业内出现了许多乱象。为规范行业健康发展,日前成都高新区35家互联网和网游企业接受有关部门的上门督导,服从相关法律法规经营管理。

文旅部专项运动再公布 查处一批网络文化市场典型案件

自从净化网络市场专项行动展开以来,截止到目前,各地文化市场综合执法机构已经出动执法人员1.2万余人次,检查网络文化经营单位7858家次,受理举报1636件,立案236件,办结案件214件,有力地净化了网络文化市场环境。

今天,有什么经验需要分享呢?

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