TapTap整改结束正式恢复下载服务

6月14日是2018俄罗斯世界杯开幕日,是全世界球迷欢庆的大日子。当天晚上有TapTap老用户发现从晚上10点开始,TapTap的android版游戏下载服务已恢复,给国内玩家送上了一份世界杯大礼。

文旅部:将开展涉赌牌类网络游戏专项整治行动

“今年以来,牌类网络游戏涉赌问题较为突出,危害人民群众财产权益和社会和谐稳定。为进一步加强牌类网络游戏市场监管,依法严厉打击牌类网络游戏涉赌行为,文化和旅游部决定自即日起在全国范围内开展为期2个月的涉赌牌类网络游戏专项整治行动。”

游戏开发者出海如何做好本地化(下篇)

不要把本地化当作“不必要之恶”,视为产品的生产流程快结束了,而要将之视为流程的一部分,让之跟随游戏自身进化和成长,这是一个令人愉悦的过程。当游戏发布之时,你的本地化进程并没有结束,而是以一种全新的形式展开了。

游戏开发者出海如何做好本地化(上篇)

一款游戏在开发时通常不会把重点聚焦在本地化上面,但在全球化市场的今天,即使是最好的社交游戏,如果没有做到完全的本地化,也不能完全发挥出其全部潜力:一个玩家可能会花费大半的时间在理解蹩脚的翻译文本上面,可能在他真正感受到这款游戏的好之前,就已经不耐烦的退出了。所以,我们的问题并不是游戏是否需要本地化,而且如何正确的去做本地化工作。

央视评完美世界Steam中国项目

日前国内游戏公司完美世界宣布与Valve达成合作,将推出Steam中国项目。对此次合作,央视评论认为,这为中国文创引进来走出去提供了新平台。这一平台的建立对于游戏产品和产业管理模式是一种创新管理,能实现更有效更科学的监管。

Facebook为新入门游戏创作者打造的新功能

Facebook 近日公布专门为新入门游戏创作者打造的新功能,让创作者内容能更容易被粉丝看到,同时还能获得粉丝赞助支持。

因机构调整文化部备案网暂时关闭国产游戏备案

文化部备案网站关闭国产游戏备案情况属实,原因为“机构调整”。市场司同时表示,网传因今日头条和腾讯“大战”而关闭国产游戏备案的消息不属实。

百度云游戏上—打造国内领先的试玩广告服务平台

近年来,中国游戏市场特别是手游市场发展迅猛,正在成为全球最大的游戏市场。据移动营销平台App Growing发布的《2018Q1中国手游买量调查报告》,中国手游行业进入后红利时代,买量成为手游推广重要方式,买量推广形式持续上行,买量成本明显飙升。

全国首场红色手游发展研讨会于广州召开

5月29日下午,由广东省游戏产业协会、信息时报社主办,星玩游戏、红游游戏承办的“手游新时代”2018红色手游发展研讨会,在广州农民运动讲习所旧址举行。本次研讨会就目前红色手游的现状、未来发展,对青少年群体的思想引领等方面展开研讨。

小游戏或成2018年最大游戏黑马?

5月24日,在腾讯“云+未来”峰会游戏专场中,主题为“下一个游戏风口”的圆桌对话吸引了产业各方的极大关注,也被业界视为洞察游戏行业发展趋势的风向标。在游戏茶馆CEO王佳伦的主持下,疯狂游戏CEO曹晓刚、昆仑游戏CEO陈芳、创梦天地CMO何猷君、应用宝游戏负责人于小雨、QQ轻游戏项目产品总监吴炎等行业大咖分享了各自对游戏新风口的观点,相比游戏出海、独立游戏、二次元、女性向、AR游戏等最新趋势,小游戏成为各方嘉宾的话题焦点。

美国市场上小众手游用户粘性最高 女性更沉迷游戏

在游戏市场上,美国市场是一个传统的巨大市场,那里的流行趋势对于游戏行业的发展会起到影响。在手游玩家方面,那里呈现出怎样的趋势呢?据调查报告显示,在美国市场上,小众手游的用户粘性最高,报告还指出,花费平均游戏时间两倍的超级玩家中,女性占75%,她们更沉迷于游戏。

微信小游戏助力国产手游轮番登顶美国免费榜

如今有越来越多的国产手游选择出海发展之路,并接连取得了佳绩。在美国这一庞大的市场上,国产手游最近轮番登顶美国免费榜。而取得这一成就的却是今年兴起的小游戏。可以说微信小游戏带动的这波休闲游戏的风潮正给国产手游带来新机遇。

史上最严数据保护法在欧盟生效 游戏公司需注意什么?

据CNN报道,《通用数据保护条例》(GDPR)已经于5月25日正式开始在欧盟生效,它将改变世界各地公司收集和处理个人数据的方式。这部新法案将影响任何在欧盟地区拥有或使用个人数据的组织,不管它的总部设在哪里。为在欧洲销售产品的公司提供客户服务的印度呼叫中心,或者追踪欧洲人浏览历史的美国网站,都将受到影响。

任天堂为“独立世界”网站申请商标 深耕独立游戏领域

独立游戏的发展近年来得到了很多游戏厂商的关注和支持。日本游戏公司任天堂就在不断为独立游戏开发者提供帮助。日前他们为旗下的“独立世界”网站申请商标,意图打造全新独立游戏平台,进一步深耕独立游戏领域。

ESRB将更改评级规则 独立开发者或受到影响?

游戏软件在北美地区上架时需要经过北美娱乐软件分级委员会ESRB的评级审定,通常来说这一规则是免费的。但是最近有消息传出,称ESRB计划更改评级规则,并于下个月正式停止对电子游戏的免费年龄分级。这可能会对独立开发者造成影响,使独立游戏的实体版发行增加支出。

Xbox游戏锦标赛将成为今夏的特奥会表演项目

随着近年来电竞赛事的火爆,有关电竞入奥的呼声越来越高涨。在亚运会宣布接纳电竞项目之后,电竞项目再度取得了在体育赛事上的突破。日前美国奥组委宣布将和微软合作,将Xbox游戏锦标赛纳为西雅图特奥会表演项目。

全球首个“HTML5区块链游戏联盟”成立

在“2018HTML5区块链游戏大会(Global HTML5 Blockchain Gaming Summit 2018,简称HBGS).北京站”中,隆重举行了“HTML5区块链游戏联盟”(以下简称“联盟”)成立仪式。来自海内外各地联盟成员机构代表出席盛会,共同见证全球首个HTML5区块链游戏行业联盟组织诞生。

工信部将出台VR发展新政 推进VR快速发展

VR等高新科技产业的发展越来越受到关注,同时国内有关部门也在大力进行扶持。日前在“2018世界VR产业大会新闻发布会”上,工业和信息化部电子信息司副司长吴胜武表示将出台VR发展新政,五大方面推进VR产业健康快速发展。

iOS开发者组成联盟要求苹果降低抽成并开放免费试用

苹果公司对App Store上的应用软件的管理十分严格,这时常引起iOS开发者的不满。日前开发者组成了联盟,要求苹果降低分成并开放应用的免费试用时限。开发者联盟表示苹果收取30%的抽成比例实在太高,并且希望将App的免费试用推广到普通App和游戏上,以示公平。

微信小游戏分享滥用新“雷区”

微信小游戏在去年年底推出后立刻成为了国内游戏行业关注的热点。在厂商大量涌入并带来产品后,一些乱象开始在小游戏中出现。分享滥用就是其中比较明显的问题。此前微信方面针对小游戏“分享滥用”行为进行整治,并对相关行为进行公示。日前微信官方再度对“分享滥用”行为的新“雷区”做出声明。表示将禁止弹层弹窗等形式利诱分享。

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