国家网信办:各直播平台要向归属地网信办登记备案

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芬兰游戏产业五大最新趋势判断

编者按:本文来自微信公众号“开普乐创新”(ID:kaipule-co),本文是开普乐关于芬兰游戏产业系列调研报告的最后一部分,我们对近百家公司调研后,梳理了芬兰游戏产业当前的五大最新趋势,并挖掘...

手游成功核心要素:开发、发行

从大的方面来看,就是大的市场,就是海外。先说一下海外市场,在考虑立项的时候,大概有这样一个市场的轮廓,其实对于立项很有帮助,对欧美和日本市场,其实都是属于市场很成熟的,这两个市场,都是很成熟,竞争很激烈,他们都有很强的各自的一些文化,跟中国的文化差异会比较大,所以这两个市场,可能从产品切入上,会比较有一定的难

手游成功核心要素之一立项

立项其实是确定方向,它决定了一个游戏是不是能赚钱,这个立项的方向非常重要。第二部分开发,开发确保一个产品的竞争力,也就是说,虽然你有好的想法,但是这个产品,最终做出来的结果,在同类型的这个产品里面,没有竞争力的话,其实到最后,也是很难赚钱的。

手游上线需要注意的点

在手游行业,开发商对于刚刚开发完成的游戏,对于选择运营机制、推广方式及渠道等方方面面的问题不知如何去解决,这些攻略仅供开发商参考。但要记住渠道虽为王,产品更重要。

游戏发布和营销的十条建议下篇

一款游戏开发完成并不意味大功告成,如何选择发布时机,如何进行营销对整个链条也起着重要作用。下面为大家总结出的有关于游戏发布和营销10点干货。

游戏发布和营销的十条建议上篇

一款游戏开发完成并不意味大功告成,如何选择发布时机,如何进行营销对整个链条也起着重要作用。下面为大家总结出的有关于游戏发布和营销10点干货。

独立游戏如何获取高留存率

独立游戏者如何另辟蹊径打破垄断,我想创新尤为重要,我们都知道一款独立游戏作品首先应该具备独立精神,得让人有眼前一亮的感觉,独立游戏开发者不管是从自我意识的表达角度还是从探寻游戏真谛的角度,只要他知道如何向玩家表达出来这些东西就应该是个有个性的作品。

2017年东南亚手游与PC游戏的发展前景

东南亚是世界上外籍华人和华侨最集中的地区之一,东南亚区域地理位置与中国相近,在文化、历史及宗教方面与中国有着极深的渊源,对中国传统文化接受度高,所以通常是国内游戏出海的首选地。近年来,随着智能手机的普及及人口城市化的加速,东南亚国家已成为游戏业务增长最为迅速的地区之一。

中国电竞行业市场快速发展

最近有关电子竞技的两个重要消息是:11月3日,2017英雄联盟全球总决赛在鸟巢闭幕。10月28日在瑞士洛桑举行的国际奥委会(IOC)第六届峰会上,IOC代表讨论电子竞技的快速发展,同意将其视为一项“运动”,一个依托于电竞的新兴产业,正在迅速发展。

电竞成为奥运项目,游戏上场要面对的问题?

2017年10月底,国际奥委会在第六届峰会上正式宣布同意将电竞视为一项运动,但“必须不能侵犯到奥林匹克的价值观”。在为获得正名欣喜庆祝之余,我们也需要正视的一点是“被承认是一项运动”不等于“马上能进奥运会”。中国体育总局可以算得上是全球对电竞最开放最包容的部门之一,2003年将电竞列入为国家正式体育项目,2008年北京奥运会期间还让电竞选手SKY担任火炬手。

2017年买量发行时代

手游行业从2013年发展到现在,4年的时间走完了端游20年的发展历程,今年开始流行的手游买量发行恐怕即将打破行业发展规律。大部分头部流量平台都在不断完善投放平台,提供各种支持工具,组织线下培训活动, 开户也几乎是0门槛,哪怕每个月只投放1000元,也可以在广告平台买到目标用户。

明年电竞用户数或达3亿

2017年全国电子竞技公开赛广东省代表队选拔赛在广州启动。这是广东省首次组队参加这一全国性的电子竞技赛事。电子竞技作为时尚的运动项目之一,近年来取得的发展令人惊叹。

从端游到手游 游戏行业增多的不只是女玩家

  近日,某直播平台的游戏女主播在微博抱怨打游戏时电脑卡,被队友嫌弃“小学生”,进而引发了游戏网友对于“女玩家”和“小学生”的广泛讨论。   网友们各抒己见,用自己的亲身经历来“控...

报告:2017中国电竞市场规模或达85亿元

据市场调研公司Niko Partners最新的报告显示,中国电竞市场有望在2017年达到12.6亿美元(折合人民币约85亿元)规模。

VR会腐蚀大脑?美国政府已经开始担心这个问题了

    这周,VR、AR与身体计算领域的三位顶尖研究人员将于与美国政府监管机构的成员举行非正式会议,论沉浸式技术的潜在危险,以及如何开展更多的研究,了解它们对人的影响。  “我看到...

App Store新规:禁止拦截第三方应用广告

    外媒9To5Mac报道,苹果最近更改了App Store中有关广告拦截插件的规定。苹果公司称,这其实并不是一个新规定,他们从来都没有允许过应用去干扰其他应用的性能与功能,他们支持广告...

2020年,印度手机游戏营收将达到1.1亿美元

根据最新的一份报道,2020年印度手机市场收益将会达到1.1亿美元。

2017年上半年韩国移动游戏市场的中国手游成绩报告

Google Play畅销榜TOP游戏排名变化不大,它们的运营能力和经验越来越丰富,因此新款游戏获取新增用户的难度逐渐升高。总体来看呈现运营费用上升,收入额减少的局面。

2017美国手游市场达72亿刀 SLG出海首选

美国作为北美地区第一游戏主力军,游戏市场规模仅次于中国,据App Annie 相关报告表明,2017年1-5月,中国游戏在iOS & Google Play双商店下载及收入第一的国家均为美国。

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