芬兰游戏产业五大最新趋势判断

编者按:本文来自微信公众号“开普乐创新”(ID:kaipule-co),本文是开普乐关于芬兰游戏产业系列调研报告的最后一部分,我们对近百家公司调研后,梳理了芬兰游戏产业当前的五大最新趋势,并挖掘...

编者按:本文来自微信公众号“开普乐创新”(ID:kaipule-co),本文是开普乐关于芬兰游戏产业系列调研报告的最后一部分,我们对近百家公司调研后,梳理了芬兰游戏产业当前的五大最新趋势,并挖掘出了一批具有潜力的推荐项目。



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  芬兰游戏产业(尤其是手游领域)在经历了2010-2015年的高速发展期之后,受到了全球游戏行业内容同质化、获客成本高昂、渠道把控力不强头部效应明显的挑战,当前正出现了收入增速放缓并正在经历全球性的产业周期调整。在我们的调研中发现,为了应对行业挑战,芬兰游戏公司正在积极变革,通过开发新商业模式和探索新游戏平台两种方式,寻找新的收入增长点,出现了众多产业新趋势。我们认为,以下五大产业新趋势有望成为下一波高速增长的新引擎,值得中国投资者重点关注。

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  芬兰游戏公司2015年面临增长乏力、收入放缓的挑战。

  趋势一:游戏产业新蓝海——移动电竞

  近年来,移动电竞成为了全球游戏行业的热门趋势,由于其能够反复曝光游戏品牌、有效提高用户粘性并创造新的收入来源,正在成为一个潜力巨大的蓝海。

  Supercell的游戏《皇室战争》(Clash Royale) 便是这一全球趋势的重要开创者。在宣布举办奖金高达100万美金的“皇冠锦标赛”后,2017年6月Supercell又测试发行了其最新电竞游戏—带有浓厚MOBA(多人在线竞技游戏)色彩的3v3射击《荒野乱斗》(Brawl Stars)。

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Supercell”皇冠锦标赛”海报


  另一巨头Rovio也紧随其后积极探索电竞元素,于2017年5月发布了两款新游戏:回合制RPG(角色扮演)手游《愤怒的小鸟:进化》(Angry Birds Evolution)中引入了玩家对战的在线赛事模式,而另一新作—海战题材MOBA手游《战斗港湾》(Battle Bay)则是Rovio第一款不以“愤怒的小鸟”IP为题材的游戏。

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Rovio的MOBA手游《战斗海湾》


  推荐关注:Critical Force、Reforged Studios、Superplus Games 等。

  趋势二:影游联动、IP为王

  影视与游戏作为最热门的娱乐形态,二者的联动由来已久。随着全球手游收入超越电影票房收入,芬兰游戏公司与好莱坞影视公司在这一领域也合作频繁。与此同时,国内“影游融合”也成为游戏界一大热门趋势,芬兰游戏公司高水准的游戏开发和成熟的全球IP运营值得国内投资者关注。

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Next Games根据美剧改编的手游《行尸走肉:无人之地》


  影视IP改编游戏:Next Games 是芬兰游戏公司改编好莱坞IP的典型代表,其与AMC合作的手游《行尸走肉:无人之地》自从2015年发布以来,已经获得了超过1600万次下载,公司凭借其优秀的IP手游制作能力,于2017年获得了知名科幻电影《银翼杀手2049》的手游改编权。此外,Koukoi Games、 Nitro Games 等多家游戏公司开始涉足好莱坞电影IP游戏改编领域, 获得了《独立日》、《萌牛费迪南》等电影的改编权。

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Rovio《愤怒的小鸟大电影》


  游戏IP改编影视:芬兰游戏公司凭借多年的成功,积累了一批在国际上非常知名的游戏IP. Rovio是这一领域的成功代表,其与索尼影业联合制作《愤怒的小鸟大电影》,以7300万美元的成本获得3.5亿美元的全球票房,当前Rovio 正在进行第二部电影的制作。此外,其IP运营还涵盖主题公园、玩具、食品、服装等多个领域,并早已深入中国市场。此外,Supercell, Next Games, Seriously 等公司也纷纷推出其游戏IP的动画剧集或漫画。

  推荐关注:Nitro Games、Koukoi Games、Pikkuli 等。

  趋势三:新兴平台游戏快速发展

  VR/AR游戏:VR/AR是当前最热门的下一代游戏硬件平台。尽管受制于当前的硬件技术与用户普及度,市场尚未成熟,但已有数家芬兰公司专注于主机VR平台(如Oculus Rift、HTC Vive等) 大型游戏的开发,也有多家公司面向移动VR平台(如Google Daydream和Cardboard、三星 Gear VR等) 进行轻量休闲VR游戏的开发。不过在AR游戏领域,当前尚未有公司涉足。

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Mindfield的大型VR游戏《P.O.L.L.E.N》


  此外,也有芬兰公司开始涉及新兴小众的可穿戴设备游戏市场。另一个值得关注的趋势是移动端H5游戏,此前芬兰公司几乎没有涉及,但随着Facebook Messenger加入类似微信小游戏的H5游戏功能,众多中小开发商开始对此表示兴趣。

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Everywear的智能手表游戏《比赛日》


  开普乐推荐关注:Mindfield Games、3rd Eye Studios、Silvermile、Everywear Games等。

  趋势四:“游戏化”提供新的变现方式

  游戏化(Gamification)是指在非游戏环境中将游戏的思维和游戏的机制进行整合运用,以引导用户互动和使用的方法,游戏化能够增加受众参与度、体验与粘性,最终实现销售收入的增加。商业模式层面,由于游戏行业的竞争激烈,游戏化也提供了除传统游戏行业B2C模式之外的B2B变现方式。

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Lightneer的教育游戏《宇宙大爆炸传说》


  推荐关注:Yousician、Teacher Gaming、Lightneer、GameLayer等。

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Yousician音乐学习游戏


  趋势五:独立游戏转向PC/主机

  独立游戏指没有外界投资,独力负担开发过程中花费的游戏。因此独立游戏开发者有较强的自主性,往往能推出风格强烈,画面新颖的创新作品。由于当前手游市场“免费下载+付费内购/广告”模式的盈利能力受到剧烈冲击,很多独立游戏开发商开始转向以Steam为主的PC/主机平台,并以付费下载模式取得成功。

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Colossal Order的独立游戏《城市:天际线》


  随着近年收费游戏和独立游戏在中国市场的流行,国内渠道商对芬兰的高品质独立游戏也愈发感兴趣。我们在调研中了解到,腾讯在宣布建立WeGame游戏平台后,正在与多家芬兰该类型游戏公司接触。

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Frogmind的PC版《迷失之地》

 

 

  • 发表于 2017-11-14 16:23
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  • 分类:行业资讯

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