2017年手游从业者数量在不断的增长,但从业者和游戏水平,并没有显著提升,尤其是在创新方面,大多数产品还存在着跟踪、模仿,同质化的现象非常多。海量产品和同质数据的竞争,对于产品的创新和要求也开始考验开发者真正的研发能力。
地方棋牌发展迅猛,得益于“约局”和“地推”结合,大量厂商的进入挤压了市场空间,所以有不少从业者开始想到把这个打法带到海外市场。其实,海外的“约局”很早就已经有人在运营,根据当下的情况,海外房卡棋牌模式虽然也有厂商开始涉猎,但尚无成功案例,从业者更多应保持保守观望态度。
由于手游渠道平台的特性,以及玩家的触媒习惯变化。手游玩家不再像端游时代,会关注一些17173之类的媒体平台,跟踪各个游戏的状况。更多的时候,是直接在APP store和安卓上直接寻找游戏。玩家对游戏或者APP的了解会来自这几个方面:名字、icon、卖点图、游戏简介。
为什么许多人玩王者荣耀无法自拔? 为什么你喜欢时不时查看微信消息、朋友圈,好像着了魔? 为什么游戏世界让人如此着迷,而现实世界却枯燥无味? 许多游戏、活动等在设计之初就遵循以下套路,这些套路抓住“人性的弱点”,让你沉迷其中,无法自拔。接下来把游戏进行一一解析。
对于一个已经成熟的游戏在线上有许多渠道可以让运营者向用户去推送消息,比如在WEB中我们可能常见的有“消息中心”,这是站内推送消息的一种。同时我们也可以看到各种诸如邮件、短信等消息通知,如果可以的话使用图文并茂的形式进行消息推送效果还是不错的。
游戏的登录页就像App Store的商品展示页,都带给用户关于游戏的第一印象。这是一个将游客转化为玩家的良好机会。因此在登录页的设计上,你也要花一番功夫。如何在最大程度上提高转化率:
游戏市场虽然竞争激烈,但大多数独立开发者都停留在非盈利状态。开发并优化好游戏以后,前期的推广资金就会成为一道坎。成功的关键在于积累忠实玩家,当你的游戏真正地被接受,其价值自然会体现出来。
市场部门职能一般分为:投放和营销。投放就是给游戏买量,也可以叫做广告部门。营销就是为游戏制造一个销售氛围,让用户对游戏产生转化,即常说的做效果。具体职能分配就是品牌、媒介、公关、异业合作等,不过现在习惯把各个职能一起叫做整合营销。
手游买量竞争的激烈程度是有目共睹的,单个用户的获取成本也节节升高,买量市场的市场红利几乎消失殆尽。但手游买量又是发行商的核心竞争力之一,其重要性毋庸置疑。因此未来很长一段时间里,买量依旧是手游发行商不得不守住的一座城池。
或许因为中国游戏市场竞争越来越激烈,新游戏产品数量越来越多、品质也越来越高,有不少企业感到做游戏很难,但不可否认用户正在由增量到存量转变,整个游戏市场正在向精品游戏靠拢。
为什么有一些名厂出品、玩法创新的产品,在被低估的境地中走完了整个生命周期。反而有的产品,玩法普通、画面一般,却能爆发出惊人的吸量能力。
目前市场上不少H5发行商在找靠谱的CP和产品,优质产品是现阶段的稀缺资源。或许是因为前两年布局H5的都是中小型的团队,加上资本遇冷和版号等问题,不少CP倒在了黎明前的黑暗中,于是目前H5市场中比较缺乏优质的产品。正因为缺乏优质产品,所以市场对H5游戏产品的需求还是比较大的。这也算是当下H5游戏CP的一个市场机遇。
代练与公会,同样是“陪玩”,但却一个走下坡路,一个蒸蒸日上。“这前后解散公会的会长多得去了,只是他们有些人去做了直播,有些人离开了这个行业,有些人还不知道去向。
这几年移动游戏重度化的进程的加速,其中武侠题材作为国内用户最熟悉的题材之一,在手游产品中将依然是一个备受期待的方向。在类型上,MMORPG则拥有众多厂商不可逾越的技术难度,一旦这些公司做出市场的爆款,游戏带动的营收将是呈现几何式的增长。
2017年10月底,国际奥委会在第六届峰会上正式宣布同意将电竞视为一项运动,但“必须不能侵犯到奥林匹克的价值观”。在为获得正名欣喜庆祝之余,我们也需要正视的一点是“被承认是一项运动”不等于“马上能进奥运会”。中国体育总局可以算得上是全球对电竞最开放最包容的部门之一,2003年将电竞列入为国家正式体育项目,2008年北京奥运会期间还让电竞选手SKY担任火炬手。
在互联网市场中,游戏不可小觑,而棋牌游戏在其中发挥了重要作用。在竞争激烈甚至已经达到白热化的游戏市场中,棋牌游戏的发展与增长空间都非常值得关注和期待。在资本的高调助力之下,棋牌类游戏吸引了游戏行业瞩目,给市场寒冬带去了暖意。而且即便如此,棋牌市场的作用和潜力依然被资本低估了。
在吃鸡手游正式进入井喷期之前,以《丛林DTS》以及《DTS绝地吃鸡》为代表的假冒伪劣产品先行一步抢取市场先“鸡”,这两款游戏毫无吃鸡元素,仅仅是一款站桩输出的普通FPS手游。在其最高峰的时候,分别占领iOS付费排行第一以及iOS免费排行第二的成绩。然而,玩家进入游戏之后,就是一幅上当受骗的样子,纷纷在游戏评论下留言避免其他玩家上当受骗。即使如此,依旧有不少玩家进入“贼窝”。好在苹果也是快速行动,将这些挂羊头卖狗肉的手游通通丢进回收站。自此,迎来吃鸡手游的高峰期。
中国游戏公司近年来在出海发展上取得了骄人的成绩,在过去的2017H1期间,中国手游更是在海外收割不少红利。在俄罗斯畅销榜上,中国游戏就占据了半壁江山,并在TOP10的位置中占据6席。那么俄罗斯市场究竟有什么特点呢?那里的玩家偏好重度游戏。
11月24日消息,2017年中国游戏行业年会日前在武汉国际展览中心隆重召开。多个相关政府主管部门的领导和国内游戏领域代表性企业400多人参加会议,国内多家权威媒体对大会进行了全程报道。
转眼2017年已经进入尾声,经历了年初MOBA产品的集中涌入,2017年的手游市场也如同过山车一般经历了跌宕起伏的转折。独立游戏作为2017年手游行业这趟“过山车”的弯道之一,也在行业内掀起关注的热潮。玩家历经手游产品爆发期和各种商业化模式的洗礼之后,逐渐变得成熟,对游戏品质的要求越来越高,也让不少业内人士认为独立游戏是中国游戏市场未来发展的大趋势。