在手游行业,开发商对于刚刚开发完成的游戏,对于选择运营机制、推广方式及渠道等方方面面的问题不知如何去解决,这些攻略仅供开发商参考。但要记住渠道虽为王,产品更重要。
1.先上什么渠道?后上什么渠道?
可先选择一些拥有理想用户量的小渠道做测试,快速迭代改产品,等产品稳定,再选择进入正规渠道。
2.什么时候开始接大渠道?
大渠道一般都会有很明确的产品评级机制。对用户及收益都有较高要求。标准很简单:1.用户是否好导?2.数据是否够好?(次日留存,7日留存,付费率,ARPU)。第一点是成本,第二点是收益,加起来才是ROI(投资回报率)。所以在产品没有达到此标准的情况下不建议快速铺开渠道。先把“根据地”建立起来更为重要。
3.Android渠道那么多,要不要接?
接入渠道是一个苦差事,需要接入不同的SDK,不断的跟渠道沟通对接,需要不断编译,测试,修改,适配...另外这些工作都会拖慢产品开发的进度。如果不是财大气粗,人多钱多,还是慎重考虑为好。
4.如何挑选合作伙伴?
总有人以为,渠道越大,能给我们带来的收入也越多,但事实并非如此。大渠道的盘子的确很大,但是如果自己的产品不给力,自己就几乎什么都分不到,但对于小渠道来说,合作关系很重要,切莫忽视。
5.渠道之间的关系很复杂,先搞清楚。
现在手游市场还很乱,大公司内乱,不同渠道间争锋相对。踏入江湖前,先打听打听各大门派之间的关系,一步走错就会踩雷。在这片神奇的大陆,要么靠关系打听,要么亲身试错。
其实上面说的都是产品足够好之后考虑的事情,最重要的还是产品要好。如果产品还不够好,就不要花太多心思在渠道上。你的产品硬了,渠道就软了,你产品软了,渠道根本不搭理你!