标题党=阅读数?
评判微信一篇内容的好坏,一个是阅读数,一个是点赞数。
相比之下,阅读数更具有代表性,能够反映玩家对内容的接受和喜爱程度。
那怎么样定义文章的阅读数合格的标准是什么呢?通过一段时间的观察分析,我们得出:阅读数≈总关注数*10%
目前我们就以这个比值作为每天微信内容的考核标准。
提高阅读量有两种方法,一是好的位置(多图文推送时的主文),二就是标题。
好的标题是文章成功的一半,微信内容也是如此。通过一段时间观察,同样位置下,阅读数高的文章标题往往带有如下几个元素。
-活动类,奖励直接写在标题里。
-攻略类,带有稀有资源字眼(如卡牌游戏的紫卡、橙卡)
-福利类,带有免费、限量、礼包等字眼
-公告类,版本更新公告
-其他类,标题带有擦边球字眼
总结下来之后,我们在文章标题上进行了优化,把标题尽量往这几个元素上靠了靠,阅读数有了明显提升。
几点推送最合适?
看过一个报告说60%以上的手游玩家同时玩2款以上的手游,加上已经不玩的应该有好几款,假设玩家都关注了他们微信,而微信都是在晚上18点后开始集中推送,玩家会仔细看吗?答案肯定是不会的。
就拿我来说,关注各种手游行业的媒体和咨询的订阅号不下于20个,这还是精简下来的数,他们白天都跟”死”了一样,每天晚上18:00以后扎堆的推送,集体诈尸,根本看不过来。其实我们很清楚,为什么选择在晚上推送微信,是因为白天要进行内容采编、作图、推送前还得让领导审核确认没问题才能推送。
晚上推送是妥协后的时间,并不是最合适的时间。
几点推送不重要,不要扎堆才重要。比如,我关注的咨询公众号中,G***l**k的公众号每天都在0点左右推送,避开推送高峰期,可以选择在睡觉前看也可以第二天早上看,并没有其他微信号进行“干扰”,何乐不为。
善用公众平台接口
除了基础的菜单功能外,微信公众平台的接口可以支持做很多有意思的事情,尤其活动导向的开发,可以支持的活动很多,我们现在已开发和在开发的就有7-8类微信活动,包括微信领红包、绑定、签到、猜拳、问答、刮刮卡、大转盘、拼图等。一周做一次活动可以2个月不重样。
别再羡慕别人家微信功能五花八门了,快提需求吧。