给予开发新手完成游戏的9点建议(上篇)

在一开始会遇到各种各样的问题,游戏在一段时间发现有bug,或者ui设计不符合你的要求,大量的问题都会出现,也许你会有放弃的想法,想着还会有更符合你的游戏理念的游戏。如果这就是你的态度,那么你接下来的项目也不会有更多进展,你可能根本就不会发布任何游戏,只是将这些理念封存在自己的脑海中。所幸你并非有此表现的唯一开发者。几乎每位游戏开发者都会在开发过程中对项目丧失兴趣。

       在一开始会遇到各种各样的问题,游戏在一段时间发现有bug,或者ui设计不符合你的要求,大量的问题都会出现,也许你会有放弃的想法,想着还会有更符合你的游戏理念的游戏。如果这就是你的态度,那么你接下来的项目也不会有更多进展,你可能根本就不会发布任何游戏,只是将这些理念封存在自己的脑海中。所幸你并非有此表现的唯一开发者。几乎每位游戏开发者都会在开发过程中对项目丧失兴趣。

 

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    现整理一些关于如何避免开发新手枪毙自己游戏的一些建议:

  1.不要编辑(反复删改)

  在写作过程中,作家在撰写初稿时通常都会有一个原则,那就是比毙掉“可憎的内部编辑器”,“不要编辑,只管写就是了!”

  这一点实际上也适用于包括游戏开发在内的其他创意行业。在开发一款游戏时,要一直保持继续开发下去的状态。你完成越多项目环节,就会越有动力。不要试图一开始就完善整款游戏,记住,你可以在之后再删改。

  2.限定完成期限

  这要同第1点相结合。要给自己一个时间限制,尽最大努力坚持下去,例如要求自己一个月内完成一款游戏。

  3.先从小型游戏入手

  如果你还只是刚入门的新手,那就先从小项目做起。对于游戏开发者来说,制作一款游戏而靠谱的游戏/小游戏是一个巨大的飞跃,而至少发布了一款游戏也已经足以令你超越许多同行。

  你可能会说“但拥有独特机制的超级MMORPG会很庞大”,但要知道如果你甚至还不能制作一款小游戏,你还有可能完成如此庞大的一个项目吗?

  如果你急于让自己的游戏理念见光,那就试着创造所谓的“垂直切片”(Vertical Slice)吧。这不需要你创造整款游戏,为何不先创造一个场景,一场战役呢?然后再把所有部分组合起来,这样你就可以立即:测试游戏理念、验证游戏的趣味性、为自己的付出留下一些见证成果。

  4.养成习惯

  无论你是将游戏视为业余爱好,还是真想借此进入游戏行业,都要将制作游戏成为自己的习惯。每天都要在自己的游戏上花些时间,关键并不在于你每天完成的任务量,而是你确实在其中投入了时间。

  你可以为自己准备一个任务列表。完成一项就勾选一项,这可以让你获得良好的成就感。

 

  • 发表于 2017-12-19 09:56
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  • 分类:产品运营

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