手机游戏是当下最受玩家欢迎的一类游戏,据一些调查报告显示,手游玩家的氪金消费也越来越多。但是如何让玩家主动掏钱为游戏消费就是一个需要游戏开发者思考的问题了。现在总结四种让玩家在游戏中消费的最佳方法。
1.在游戏设计期间制定盈利策略
先做游戏后考虑变现也是可能的,但如果想取得进一步的成功,你需要在游戏研发之前,就仔细考虑在哪里放置IAP和内嵌广告。但要始终保证用户体验:问问自己,内嵌广告的位置会不会打扰游戏进程或让玩家讨厌(广告是游戏进程的一部分吗)。如果你比较有前瞻性,你可以设计出鼓励玩家进一步融入游戏的IAP,还有放置一些鼓励继续玩游戏和提高留存率的内嵌广告。虽然成功的变现模式需要不断测试,但提早规划和布局对提高成功几率非常重要。
2.弄清IAP的价值
玩家喜欢了解IAP的价值和优势。如果你一次收取的费用较高,要让玩家理解他们花9.99英镑和1.99英镑的区别,告诉他们这样的付费方式帮他们省下很多钱。同样,要向玩家清楚地解释付费道具将如何增强他们在游戏里的体验。不要让玩家花时间琢磨这个IAP能带来什么好处,开发者要向玩家表达清楚。
3.加入奖励性视频
围绕着奖励性视频的炒作也是有一定道理的。这种广告的赚钱方式体现在两方面:取代广告,以及奖励带来的IAP收入。虽然一些手游开发者担心奖励性视频会阻碍玩家购买物品或货币(为什么可以免费获取的道具却要花钱获得呢),实际上却相反:当你向非付费玩家介绍付费可以得到什么的时候,他们将转变成付费用户。但也不能随意将它放在任何地方,应该尽早计划在哪里插入奖励性视频,并测试效果(包括你的奖励数目)。
4.游戏内的活动和促销
游戏中的事件可以是锦标赛和限时赛,限时挑战及名人参与等,只要是提高用户参与度的任何限时活动都算。排名前几名的游戏滑落到20名以下,却又通过一个游戏内活动冲回到前十或甚至更高排名。几乎所有做活动的开发者都在搞活动的时间里看到ARPDAU明 显提高。对于游戏内活动,创意很重要,确保玩家在活动中获得他们想要的东西,学会利用节日做活动。
限时促销或特殊套餐特殊包裹也是一个很好的鼓励用户多消费的方法。
成功变现一款游戏需要很多方法,许多方法都需要开发者对用户体验有独特的见解,以及敢于尝试。每个游戏人都必须想办法让玩家用户主动掏钱,只要你的方法合情合理自然就行。