调查:广告占手游发行商总收入一半以上

随着竞争加剧,通过IAP获得收入的难度越来越高,用户购买成本让很多手游开发商都承担不起,手游广告成为了越来越多人的选择,有些广告形式甚至比IAP带来的收入更高。


随着竞争加剧,通过IAP获得收入的难度越来越高,用户购买成本让很多手游开发商都承担不起,手游广告成为了越来越多人的选择,有些广告形式甚至比IAP带来的收入更高。

据手游广告公司AdColony的《2017夏季手游发行调查报告》显示,在保持用户参与度方面,有计划和动态化的活动比用户生成内容(UGC)以及IAP更有效果。

attachments-2017-11-35TyKwtQ5a0d0295c9d48.png


在被调查者当中,90%都是手游开发商/发行商,只有少数(18%)是做非游戏应用,其中8%的发行商同时做应用和手游,而且被调查的发行商来自世界各地,因此本报告是有一定参考价值的。

该报告对MAU用户超过300万的发行商进行了调查,结果显示,86%的发行商认为有奖励的视频广告可以提供非常良好的用户体验,80%的发行商在他们的游戏里使用视频广告和展示广告,而且广告收入占据了这些发行商总收入的55%,对于非游戏应用而言,广告收入则占了76%。

发行商们表示,他们最看好的是可玩广告以及沉浸式广告,但目前只有48%的发行商在用。而且,只有25%的发行商认为可玩广告能够带来良好的游戏体验,这意味着,虽然新形式的广告仍存在不确定性,但仍有相当一部分发行商对此看好。

除了广告之外,IAP是最有效的货币化手段。

attachments-2017-11-9YDwa7M55a0d02a52f469.png

收入来源分布


调查报告显示,前置视频广告是用户体验最差的广告形式,而奖励性视频广告则是最容易被玩家接受的。IAP对于用户体验的影响也是非常好的,但付费订阅是用户们最不喜欢的。用户留存、IAP行为和游戏时长是判断用户质量最佳的标准。

虽然顶级手游发行商的公司规模都在50人以上,但其中只有1-3个人是负责货币化工作的,在货币化手段方面,发行商们认为奖励性视频广告是表现最好的,其余两个非常高效的货币化手段分别是IAP和插入式视频广告。

attachments-2017-11-Gp7os8gR5a0d02ae6fa35.png


可玩广告和视频广告是货币化最有效方式

在被调查的发行商当中,有71%的人表示他们使用三种以上的方法维持用户参与度,成就、推送通知和价值交换广告是提高用户参与度最好的方法,70%的发行商表示推送广告是很高效的,65%的发行商表示,通过VIP等级的方式奖励玩家也是带动玩家参与度非常有用的手段。

 

  • 发表于 2017-11-16 11:15
  • 阅读 ( 1009 )
  • 分类:行业资讯

你可能感兴趣的文章

相关问题

0 条评论

请先 登录 后评论

作家榜 »

  1. 溪谷学院-客服 639 文章
  2. 小鱼儿太疯癫 268 文章
  3. mimorin 61 文章
  4. 溪谷溪谷 43 文章
  5. Cccccccc 17 文章
  6. 我爱你亲爱滴姑娘 1 文章
  7. 蚂蚱在跳舞 1 文章
  8. 溪谷学院 1 文章
溪谷官网