策略游戏遵循原则

在策略游戏的设计中,我们需要不断地提升游戏体验的各个方面。策略游戏具有如下特征:长远目标的游戏(除去简单的胜利),所有游戏都是为了去赢的。这也是使得他们成为“游戏”的原因。在策略游戏中,想要赢得胜利,需要有一个长远的目标。

在策略游戏的设计中,我们需要不断地提升游戏体验的各个方面。策略游戏具有如下特征:长远目标的游戏(除去简单的胜利)所有游戏都是为了去赢的。这也是使得他们成为“游戏”的原因。在策略游戏中,想要赢得胜利,需要有一个长远的目标。

玩家需要理解游戏机制

游戏是有规则的,玩家玩游戏就需要理解这些规则。PC上的策略游戏有一种脱离规则的倾向。有太多东西要去学,以至于让玩家不知所措。有一定程度的学习曲线不是一件坏的事情,但是不必要的在玩家面前隐藏核心机制,通常都是不明智的。

 

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玩家进行选择后的明确反馈十分必要

对于玩家的选择是否正确的反馈,必须要十分明确。是好是坏,还是有轻微好处或者有轻微坏处,或者无关大雅这些反馈都可以,但是一定要明确清楚。

给予玩家更少的元素,更多的可能

给予玩家少量的元素和更多的使用方法,而不是提供给玩家很多元素但用法少的可怜。这样做的目的是增加玩家的选择数量进而增加了游戏的乐趣,并减少了游戏元素的数量。

不要设计成已知的结果

如果一个游戏的结局是确定的,“玩”这个行为就停止了。“玩”一个游戏的概念意味着游戏结果是未知不确定的。如果游戏的结果(比如谁赢或谁输)在游戏中途就被知晓,它就已经不能被称作游戏了你可以通过改变胜利条件来避免在游戏过程中让玩家知晓结果。你也可以通过增加负反馈机制来增加游戏的紧凑性。

提供风险—回报类型的决策

投资者很清楚这些概念,你可以投资低风险的股票和债券,但是收获的回报也少。策略的选择也应该是这样的,通过让玩家选择风险等级选择低风险的A,获得较低的稳定奖赏,选择高风险的B,就有获得更高奖赏的可能。

不要提供玩家不能参与交互的系统

有些游戏很擅长制造错综复杂的规则。虽然这并不一定是坏事,但是如果一个特别复杂的系统再配以一个简单的交互界面,就有问题了。为什么这样不好?这会否定所有的复杂度。

如果复杂的系统被抽象成简单的符号和数字放在屏幕上,复杂性就会消失的无影无踪。玩家不能理解在界面之下发生了什么,系统无杂度对于玩家而言处于丢失状态,玩家既不能理解开发者放入系统中错综复杂的计算,又不能通过和系统交互以一种有意义的方式来影响它,甚至都注意不到这复杂的系统。对于玩家来说,一些简单的规则是更好。只有当玩家能理解规则的时候,你才可以建立一个复杂的系统并配以复杂的界面。

 

  • 发表于 2017-11-20 17:49
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  • 分类:产品运营

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