全球手游的快速增长意味着越来越多的人开始了游戏体验,此前由于PC和主机平台限制而不玩游戏的人也成为了玩家。这意味着玩游戏的人、玩家需求以及玩游戏的动机都十分多元化。虽然这种多元化是不可思议的机会,但也同时可能是一种挑战。为了给这批多元化的新玩家打造令他们兴奋和喜欢的游戏,开发商们需要对他们目前和潜在的玩家们有深度和更有意义的见解。
1.年龄和性别不是最主要的差别
值得着重强调的是,虽然年龄差异在这些玩家之间有一定的影响,但并不是造成行为差异的最主要原因。很多时候,业内对玩家的划分往往是根据年龄和性别,这样很容易隐藏不同玩家群之间的相似性和差异性。
2.玩家通过不同方式的渠道和传播者发现新游戏
游戏热爱者是发现新游戏占比最多的人群,不过他们几乎所有的主要渠道都会有其他人的参与,要么是现实中,要么是在线的虚拟人物,比如通过Youtube。这部分玩家也是最可能观看或者点击游戏内广告的人。玩法探索者对于社交的依赖性没有那么大,他们发现新游戏的方式主要通过排行榜、Youtube、内购广告和游戏评分。
可能很多人都预料到的是,受到影响的玩家和初期玩家主要是受到别人的影响,比如他们的好友、看到其他人玩一款游戏,或者在Youtube平台观看别人玩游戏。被动玩家更多地是受排行榜以及应用内广告的影响,还包括其他发现渠道,比如不在调查所定义的范围内的方法。
3.玩家分类不会按照某个游戏类型
当调查问到玩家们的游戏类型的时候,所有不同类型的玩家都有很多相似性,解谜游戏是所有人都喜欢的,策略游戏除了被动玩家之外也都喜欢,当然还是有特定类型的游戏比较有特点。
对于开发者们来说,这些发现意味着什么
首先,要考虑你的玩家们不同的游戏需求,除非你的游戏专门针对特定用户群,否则不要想当然地对玩家按照年龄和性别分类,要考虑让你的作品满足不同的游戏需求,并且思考自己的游戏可以带来什么样的核心体验。
其次,在做游戏设计或者增加新功能的时候,把不同的玩家考虑在内:要做到精准化,考虑某个功能是为特定玩家设计还是所有玩家设计;让玩家了解信息,从正确的玩家群那里获得反馈 。
第三,定制化你的用户购买策略。使用最佳的市场营销渠道,把游戏覆盖到目标玩家面前。不同的玩家发现游戏的方式有很多种,但如果你为特定类型的玩家设计一个游戏,就应该优化策略,重视他们使用最多的渠道。