游戏在印度有很好的发展基础,印度有丰富的游戏文化。很长时间以来,游戏都是印度人最常见也是最受欢迎的娱乐方式。有报告显示,超过8成的印度智能手机用户手机里至少有1款游戏。以此推测,随着智能手机在印度的不断普及,未来几年内印度会新增数以亿计的游戏玩家。希望以浅显易懂的方式对印度游戏市场形成一定了解,也希望能对想在印度游戏产业发展的游戏厂商有所帮助。
一些印度移动游戏行业利好因素:
安卓和苹果两大软件商店的APP在印度市场的下载量均出现了爆炸式增长,手机游戏是最大的增长动力之一。有数据报告显示,印度有83%的智能手机用户手机里有1-6款游戏。印度手机游戏产业未来五年的年复合增长率将达到87%,到2020年产业收入将达到11亿美元。
一些印度移动游戏行业特征:
印度游戏玩家最喜欢的类型:角色扮演类游戏(ChhotaBheem,Bhajrangi Bhaijaan,Hero等);休闲类游戏,如棋牌游戏(Teen Patti)和街机游戏。盒装游戏(boxed games)在印度也很受欢迎。
本土游戏发行商VS外国发行商:印度人对外国游戏态度很开放。本地发行商偏爱开发角色扮演类和棋牌类游戏,但其他领域对本土和外国发行商来说都有很好的发展空间。
支付意愿低:印度游戏玩家的游戏支付比例在金砖国家玩家中是最低的。在印度只有18%的玩家为游戏付费,远低于俄罗斯(23.7%)、巴西(35.4%)、中国(30.2%),每个印度游戏玩家的平均利润(ARPU)仅为0.78美元。
基础设施差:尽管印度的智能手机普及率有所提高,但市场上的智能机的主流配置仍为1GB内存和8GB存储空间。这就导致一款应用在印度智能手机的保存时间并不长(6周左右),人们不得不频繁的删除APP来保证手机的存储空间。
建议:
充分考虑游戏尺寸:如果要在印度市场推行全球级的游戏,如果游戏发行商要最大规模的做市场推广需注意游戏的尺寸(最好在10Mb-15Mb之间)。为此,发行商可以拆分游戏并保留游戏的最基础版本的核心游戏功能。
本地化:可以在印度的重大节日(如排灯节、圣诞节等)时在游戏中增加一些具有本地化的元素,或者增加些具有很强时效性的本地内容,这样有助于增加游戏的亲和力和认同感。
定价:印度市场的客户获取成本不高,但变现成本高。原因在于多数印度的消费者并没有很强的消费能力。
支付:支付手段不健全是制约印度游戏产业盈利的重要因素。信用卡在印度不普及,人们没办法更便捷地购买游戏。最重要的是要依靠移动支付,只有移动支付方式与手机游戏实现无缝对接,可以很方便、很快捷进行游戏付款时,印度手机游戏的变现时代才会真正来临。
广告获利:广告获利在印度是必须的。正是因为印度消费者对游戏的支付意愿低,才导致他们对广告的容忍度相对较高。但是,广告牌、横幅、插页式广告的效果明显远不如与游戏背景相同的原生性广告和带奖励的广告好(有些广告赠送流量和游戏奖品)。