游戏营收连续增长,它是如何实现的么?

游戏产品思路是不断拓展玩法布局,那么现在则更加强调用高品质的产品不断推高品类的天花板。每年都在市场头部堆叠新品的同时,来压实由上至下的整个产品矩阵。填补了类型的空白之后,另一大壁垒则是把强势品类的天花板继续拉高。例如“端改手”,还原经典,在移动端激活老玩家。

       一、最大的竞争壁垒是什么?
       游戏产品思路是不断拓展玩法布局,那么现在则更加强调用高品质的产品不断推高品类的天花板。每年都在市场头部堆叠新品的同时,来压实由上至下的整个产品矩阵。填补了类型的空白之后,另一大壁垒则是把强势品类的天花板继续拉高。例如“端改手”,还原经典,在移动端激活老玩家。


       实际上,针对所有IP手游,根据手游用户的需求来进一步挖掘、延长IP价值。产品矩阵增加了更多的抗压能力,在面对市场波动以及新品类冲击时,保持冷静的去进行自我业务更新的底气。

       二、接下来还有什么打法?
      今年的手游市场,用户分层越发明显,自主选择需求越来越强烈。许多垂直细分领域开始崛起,并向外扩散影响力。其中以二次元最具代表性,这一领域也正好在去年下半年,迎来了三个爆款。涉足的品类足够广,能够满足更多用户的需求。

       实际上,在大公司体制下,团队和产品很难维持丰富的多样性,一家公司“有三四种不同的个性已经是极限了”。 这也是游戏近来越来越开放的原因——借助外部合作伙伴,他可以实现产品更多重的性格。

       除了在既有的成熟品类保持持续布局外,在垂直细分领域,游戏产业的细分领域还有以下几个:

       1. 体育。体育游戏在最近几年其实一直不温不火,但是这两年体育产业不断升温,真实竞技手游也将顺势推出。


       2. 卡牌。游戏更加具有策略类的玩法加成。在测试期间引入了十二层用户,并对细节上的体验进行优化,提供了更明确的用户需求规划建议。

       3. 休闲竞技,这是个大热的方向。作为移动电竞的分支,休闲电竞更轻度、更贴合移动端,越来越多的厂商开始研究它。


       实际上,在手游之外,也有很多过去被市场忽略,如今迸发出极大潜力的领域,比如PC单机联机游戏市场。这一市场最近增长的速度很快,不仅牵出一大批核心玩家,还带动了诸如大逃杀等玩法的持续火爆。

       针对这些趋势,快速做出转变,一方面是持续迭代精品战略,稳固自身在手游领域的地位;另一方面,则是扩展新的市场空间。在中国这个持续增长的市场中,用户正在突破传统思维的定式,爆发出新的需求。    


       三、态度的转变
       一个非常大的变化,一方面是更在乎口碑,另一方面是开始加大力气做一些非营收导向的事情,尝试去推动行业的提升。

       更进一步来说,这对推动行业确实是件好事。游戏本身是创意领域,但过去国内的整体思路依然偏向投机和商业。而大厂拿出资源来鼓励创意,给创意领域的优质产品以资源和机会,也能形成相对更良性的、自上而下的鼓励机制。这其实与很多国际大厂如索尼,鼓励小团队创意产品的思路是相通的。

 

       游戏领域仍然有很大的空间,那些垂直细分的市场,那些休闲竞技的玩法,仍旧存在大量的空白。在这个市场中,每家公司都有机会。

  • 发表于 2017-09-26 20:03
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  • 分类:产品运营

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