推广手机游戏的十个方法(上篇)

手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是第一位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢?

游戏研发行业需要试错惊喜与爆款刺激

游戏还是那个游戏,但越改游戏的付费点越多。原来玩游戏是玩的乐趣,现在玩游戏就是比花钱。如果现在还想要割草般的感觉,需要动辄成千上万的充值。有一句话十分贴切“贫穷限制了我们的想象力”。本来好好是一个创意型产业,却偏偏做成了倒班制的劳动密型工厂。

发行商做市场营销时的注意事项

手游产品的营销推广向来花样百出,以上只是冰山一角,但最重要的是:方式多元的背后凸显出整个宣传推广活动在经济和创新上的进一步提升。身处在竞争激烈的手游行业犹如站在刀尖上的舞蹈,唯有在产品和营销上彰显个性,方能出奇制胜,屹立不倒。

手游营销的四种手段

手游市场营销是一个充满竞争而且快速变化的领域,现在不论是商场营销还是网络推广,都在强调从目标客群的心理需求出发,而手游市场更是如此。只有游戏产品得到了玩家的认可,才有希望占领这片市场。如何玩转营销手段那~

手游营销策略有哪些?

游戏娱乐是当前中国网民娱乐的核心模式,游戏是整体网民的刚性需求。在广受欢迎的背景下,游戏行业发展迅速,且竞争尤为激烈。

市场营销如何助力发行商?

手游市场营销是一个充满竞争而且快速变化的领域,执行方面每一年都会不同。现在不论的商场营销还是网络推广,都在强调从目标客群的心理需求出发,而手游市场更是如此。只有游戏产品得到了玩家的认可,才有希望占领这片市场,而符合这些玩家心理的产品使得玩家内心产生认同感,同时忠诚度有了保障,这种情况下才有机会获得不错的市场表现。

手游获得最佳营销效果的几大途径

手游曝光度一直以来对独立游戏开发者来说都是个老大难的问题。据预计2017年全球应用商城大概将有约2700亿次应用被下载,与去年的2280亿相比又有所增长。如果你是一个有预算意识的开发者,网络广告应该不会是你首选的获取新用户方式。

3个导致手游加载缓慢的原因及处理方法

游戏上线以后,开发者就会陆续收到来自玩家的评论,在这些评论中可能会出现类似“这款游戏加载太慢了”的字眼,这类抱怨较为常见。游戏的性能十分关键。大量的研究和实际经验告诉我们:移动用户在面对性能缺陷的时候,非常没有耐心。此外,用户对游戏的第一印象至关重要。

苹果审核指南大篇幅更新,最详细翻译与专业分析都在这里!

12 月 20 日,苹果又一次更新了 App Store 审核指南,相比前几次零碎地修改,这次更新的篇幅可以说是 2017 年最大的一次了。更新的内容主要包括预购、“开箱”概率、订阅、ICO、金融产品、模板 App 和 VPN App 等几个方面。这篇文章,我们就给大家对这次更新的变动细节进行翻译和详细解读。

买量造假成游戏公司心病 这些游戏买量常见造假手段被曝光了!

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论运营如何用正确姿势展示价值,避免被开除

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关于App Store过审与编辑推荐的那些注意事项

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手游出海韩国该如何去运营?

出海“Korea”,从全球混服数据来看,韩国收入数据占到总盘子的5%左右。出海韩国越来越困难,主要由于韩国的游戏圈有自己的文化和传承,韩国玩家更追求那些有IP和画面非常优质的产品。没有IP,画面一般的产品在韩国会遇到重大的阻力,没有在韩国地区建立过良好的发行经验,那么最好还是找一家给力的发行公司帮助你们扩大流水,本次将提供韩国版本和发行的经验给大家:

不同阶段手游运营的意义有哪些?

手游运营需随产品生命周期的不同阶段、渠道竞争环境的转变,及时做出合理的调整,活动策划必须明确不同时期的活动目的,有规律、有目的地开展不同类型的活动。游戏活动是一柄双刃剑,活动策划在设计活动时,必须在提升充值收入、延长产品生命周期两个目标上做出权衡与牺牲。

从4个方面探讨游戏开发思路和市场策略

1.优质产品开发商应该致力于为终端用户创造高质量产品。记住,市面上的游戏数不胜数,而唯一能够捕捉到用户注意力的就是华丽、简洁的高质量图像。一个干净整洁的图标、高质量的屏幕截图,甚至...

地方棋牌游戏的市场

棋牌娱乐是任何时候都存在的刚需,并且是极度分散化的个性化需求,中国有上千种麻将玩法,上百种扑克玩法,你服务的客户由全国变成了一个地级市一个县城,更加聚焦,推广效果更佳可控,这意味着投入产出比更佳优秀。地方棋牌游戏是一座金矿。即使排名在很后面的厂商也活的很好,这就是地方棋牌的魅力。

游戏用户体验应该注意的因素(下篇)

当玩家中途停止各种原因游戏须暂停时这一块需要我们注意的是用户数据和用户状态的服务。

游戏用户体验应该注意的因素(上篇)

我们再深入一点可以发现游戏要突出内容,避免本末倒置;那么从这点出发,结合用户体验再看应该注意的因素。

从玩家角度分析用户体验

爆品手游的市场营销是怎么做的?“用户体验”一个有深度的词,也是一个被行业人士常挂嘴边的词汇;基于用户体验做服务,是每个游戏人必备的创作原则;用策划的话说:“用户体验就是让你玩的爽,怎么爽怎么来。”当然,从运营的角度来说,这句话就显得过于片面了。

爆品手游的市场营销是怎么做的?

为什么有一些名厂出品、玩法创新的产品,在被低估的境地中走完了整个生命周期。反而有的产品,玩法普通、画面一般,却能爆发出惊人的吸量能力。

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