从玩家角度分析用户体验

爆品手游的市场营销是怎么做的?“用户体验”一个有深度的词,也是一个被行业人士常挂嘴边的词汇;基于用户体验做服务,是每个游戏人必备的创作原则;用策划的话说:“用户体验就是让你玩的爽,怎么爽怎么来。”当然,从运营的角度来说,这句话就显得过于片面了。

爆品手游的市场营销是怎么做的?

为什么有一些名厂出品、玩法创新的产品,在被低估的境地中走完了整个生命周期。反而有的产品,玩法普通、画面一般,却能爆发出惊人的吸量能力。

给予开发新手完成游戏的9点建议(下篇)

你开发游戏的时候,重要的并不是使用哪种语言。如果你的游戏很无趣,就没人会玩,即便你采用了最新最酷的开发语言。下一点也是游戏程序员需要注意的情况,它也适用于整体游戏开发过程。

给予开发新手完成游戏的9点建议(上篇)

在一开始会遇到各种各样的问题,游戏在一段时间发现有bug,或者ui设计不符合你的要求,大量的问题都会出现,也许你会有放弃的想法,想着还会有更符合你的游戏理念的游戏。如果这就是你的态度,那么你接下来的项目也不会有更多进展,你可能根本就不会发布任何游戏,只是将这些理念封存在自己的脑海中。所幸你并非有此表现的唯一开发者。几乎每位游戏开发者都会在开发过程中对项目丧失兴趣。

独立游戏产品定位及开发者的目标

对于独立开发者们来说,游戏的定价并不仅仅是公平价值的问题,尤其是在手游领域,如果定价过高,就会导致用户量不足,而如果定价太低,货币化又可能成为困扰收入增长的问题。独立游戏的定价普遍较低,虽然低价策略有助于游戏的推广和销售,但同时也造成一个结果,那就是独立游戏即便能卖出去不少的份额,依旧是收入微薄。

如何用游戏化思维做营销

游戏曾被视为“洪水猛兽”,孩子沉迷游戏是不思进取,成人沉浸游戏则是不务正业,就连玩家自己在游戏过后,也会陷入深深地空虚和自责中,但就是忍不住“入坑”。这种让人沉迷的状态,其实正是营销人孜孜以求的终极目标,让消费者对品牌“无法自拔”。这就催生了游戏化营销的概念。情感互动化营销的概念——通过游戏的生态机制和设计去引导和鼓励玩家,利用人性的神经机制让玩家主动在游戏中去竞争,去认知,去完成目标,从而使玩家转变为潜在消费者,最终与一个品牌或服务进行互动。

如何提升游戏留存率

首先,有针对性的优化游戏品质。譬如调整游戏的加载时间。在游戏初次启动的时候,加载时间长短是影响玩家的很重要因素。第一次加载过长极易造成流失,开发者可以通过”埋点“可以监控到加载过程的转化率。个人建议控制在10 秒内为好。

如何高效运营游戏公众号?

随着微信的普及,服务功能的迭代,微信公众号已近乎成为商家的服务标配,游戏厂商也不例外,而选择更适合用作手游用户服务的订阅号已经是众所周知的事情了。公众号推出时正是国内手游元年,很多手游厂商都从那时开始尝试去做公众号的运营。小编也是从那时开始关注公众号的运营,也经历了几个项目,现在将公众号运营的经验分享给大家。

如何高效运营游戏公众号下篇

 评判微信一篇内容的好坏,一个是阅读数,一个是点赞数。相比之下,阅读数更具有代表性,能够反映玩家对内容的接受和喜爱程度。那怎么样定义文章的阅读数合格的标准是什么呢?通过一段时间的观察分析,我们得出:阅读数≈总关注数*10%

游戏公司最常见的四种作死花样,你犯了几条?

经常有企业家和开发者问我,怎样才能在移动游戏市场获得成功。我认为与任何一门其他行当相仿,在游戏行业获得成功的方法很多,却没有任何放之四海而皆准的规则、建议或实践经验。相反,我认为分析经常导致游戏公司失败的因素,为其他公司提供借鉴价值,效果会更好。

手游获得最佳营销效果的几大途径

手游曝光度一直以来对独立游戏开发者来说都是个老大难的问题。据预计2017年全球应用商城大概将有约2700亿次应用被下载,与去年的2280亿相比又有所增长。如果你是一个有预算意识的开发者,网络广告应该不会是你首选的获取新用户方式。

手游精品化战略之下 开发者应如何突破?

2017年手游从业者数量在不断的增长,但从业者和游戏水平,并没有显著提升,尤其是在创新方面,大多数产品还存在着跟踪、模仿,同质化的现象非常多。海量产品和同质数据的竞争,对于产品的创新和要求也开始考验开发者真正的研发能力。

房卡模式出海的五大阻碍

地方棋牌发展迅猛,得益于“约局”和“地推”结合,大量厂商的进入挤压了市场空间,所以有不少从业者开始想到把这个打法带到海外市场。其实,海外的“约局”很早就已经有人在运营,根据当下的情况,海外房卡棋牌模式虽然也有厂商开始涉猎,但尚无成功案例,从业者更多应保持保守观望态度。

手游卖点的几点提炼技巧

由于手游渠道平台的特性,以及玩家的触媒习惯变化。手游玩家不再像端游时代,会关注一些17173之类的媒体平台,跟踪各个游戏的状况。更多的时候,是直接在APP store和安卓上直接寻找游戏。玩家对游戏或者APP的了解会来自这几个方面:名字、icon、卖点图、游戏简介。

游戏令人成瘾的八大核心驱动力

为什么许多人玩王者荣耀无法自拔? 为什么你喜欢时不时查看微信消息、朋友圈,好像着了魔? 为什么游戏世界让人如此着迷,而现实世界却枯燥无味? 许多游戏、活动等在设计之初就遵循以下套路,这些套路抓住“人性的弱点”,让你沉迷其中,无法自拔。接下来把游戏进行一一解析。

游戏运营中如何把控用户信息推送渠道

对于一个已经成熟的游戏在线上有许多渠道可以让运营者向用户去推送消息,比如在WEB中我们可能常见的有“消息中心”,这是站内推送消息的一种。同时我们也可以看到各种诸如邮件、短信等消息通知,如果可以的话使用图文并茂的形式进行消息推送效果还是不错的。

一些零成本的游戏推广方案(下篇)

游戏的登录页就像App Store的商品展示页,都带给用户关于游戏的第一印象。这是一个将游客转化为玩家的良好机会。因此在登录页的设计上,你也要花一番功夫。如何在最大程度上提高转化率:

一些零成本的游戏推广方案(上篇)

游戏市场虽然竞争激烈,但大多数独立开发者都停留在非盈利状态。开发并优化好游戏以后,前期的推广资金就会成为一道坎。成功的关键在于积累忠实玩家,当你的游戏真正地被接受,其价值自然会体现出来。

游戏运营和市场如何做到高效沟通

市场部门职能一般分为:投放和营销。投放就是给游戏买量,也可以叫做广告部门。营销就是为游戏制造一个销售氛围,让用户对游戏产生转化,即常说的做效果。具体职能分配就是品牌、媒介、公关、异业合作等,不过现在习惯把各个职能一起叫做整合营销。

提升手游买量效果的几点建议

手游买量竞争的激烈程度是有目共睹的,单个用户的获取成本也节节升高,买量市场的市场红利几乎消失殆尽。但手游买量又是发行商的核心竞争力之一,其重要性毋庸置疑。因此未来很长一段时间里,买量依旧是手游发行商不得不守住的一座城池。

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