游戏用户体验应该注意的因素(上篇)

我们再深入一点可以发现游戏要突出内容,避免本末倒置;那么从这点出发,结合用户体验再看应该注意的因素。

我们再深入一点可以发现游戏要突出内容,避免本末倒置;那么从这点出发,结合用户体验再看应该注意的因素:

 

 

attachments-2017-12-Vpdfxadr5a387d64c4d80.jpg

 

1.控制信息数量减到最少,用户应该先引再导,先教导再转换,达到先养后用的目的,而这里的突出内容说白了就是突出主题,也就是核心玩法第一眼就可以看到;在这里不免有些人会说到核心玩法开始不会开放,小编要说的是,无论哪个阶段,无论哪个等级,对于玩家而言,应该是有一个特色亮点黏住他们的,否则无论是快节奏引导还是慢节奏转换,都会造成不小的目标;因为用户没有情感寄托,这是不容小觑的一方面。


2.竖版游戏界面UI排列,这个结合用户阅读习惯来说,一般是由上而下,那么结合用户手握手机的姿势来看,最常用的操作最好尽量放在上部,因为上部是最容易到达的;这点以微信为例,是很深刻的,例如常用返回、搜索等。


3.元素排列及视觉处理;游戏界面诸多UI构成一个个元素,它们的排列间隔及色彩强度都构成用户的视觉体验,可能不少人会觉得此类细节无关紧要,但是对于一个长期的游戏玩家来说,细节能优化更好,在这里,我们可以注意的因素如下:

首先应该注意的是元素排列与游戏面板的适配性

注意特殊UI的色彩处理,例如战斗等按钮

注意游戏导航索引,注重游戏导航的明显位置

新手引导,这一块是提得最多的;所谓新手引导,有人曾说过:“最好的新手引导就是没有引导”为什么这么说?因为用户不需要,当用户能够综合以往的操作习惯,在第一时间认知游戏的操作流程,那么这个无形的引导就已经是最好的引导,但是目前不少人觉得游戏新手引导重点不是引导用户,而是别的游戏有了,咱们也要有………      

                  

4.游戏节奏,这一块结合用户体验而言,可分为节奏感和可打断性;节奏感就是系统本身的节奏,和数值有关,这一块主要考究策划功底,另一个就是可打断性;何为打断性,玩游戏中途,来了个电话,接完电话之后游戏如何呈现?退出重登?暂停继续?这都是游戏可打断性的一种表现方式。

 

  • 发表于 2017-12-19 10:47
  • 阅读 ( 920 )
  • 分类:产品运营

你可能感兴趣的文章

相关问题

0 条评论

请先 登录 后评论

作家榜 »

  1. 溪谷学院-客服 639 文章
  2. 小鱼儿太疯癫 268 文章
  3. mimorin 62 文章
  4. 溪谷溪谷 43 文章
  5. Cccccccc 19 文章
  6. 我爱你亲爱滴姑娘 1 文章
  7. 蚂蚱在跳舞 1 文章
  8. 溪谷学院 1 文章
溪谷官网