拿独立游戏来讲大多数开发者在制定价格的时候,内心都是倾向于照顾普通大众玩家的。
据统计,在过去的6个月,共有15款出海MMO打入了韩国Google Play游戏畅销榜或免费榜榜TOP20。毫无疑问,出海厂商正在慢慢打破韩国MMO市场本土厂商垄断的局面。
根据伽马数据2018中国游戏产业报告显示,2018年中国网文IP改编游戏实际销售收入达到130.1亿元,占整体市场比例约为6.1%。面对如此浩大又亟待变革的游戏市场,网络文学IP还有着极大的空间待耕耘。
8月1日,2019第十七届中国国际数字娱乐产业大会正式开幕,中宣部出版局局长郭义强在演讲中表示,今年国家新闻出版署加强审批管理、强化内容审核,对于社会反应强烈的棋牌、捕鱼等涉赌游戏,以及宫斗等题材的游戏进行严格把关,坚决纠正创作生产中的不良倾向。
近几年来,游戏行业采取了许多措施,对未成年人进行保护。2017年2月,腾讯推出了未成年人成长守护平台,这一系统在后续得到了许多改进,用户账号需强制接受公安实名检验,此外,部分游戏也对未成年用户的游戏时长进行了限制。
国内的中型游戏企业多半已具备了研发、发行的能力,遭遇产品发布不顺情况后,依靠运营和发行能力,能够收回一定的成本,好的话还能略有小幅盈利。
游戏策划正是满足玩家各种需求的核心角色,是整个游戏开发的重点,涵盖了编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界观的各种细节。怎样才能让你的游戏策划能够满足玩家的需求呢?
7月26日,人民网“游戏适龄提示”平台正式上线。平台的推出是为了展示《游戏适龄提示草案》的基本内容以及最新修订情况、参与《游戏适龄提示倡议》的企业、标记适龄提示的游戏情况、以及社会各方对适龄提示的修改意见和建议。
随着游戏行业的迅速发展,当下许多发行商已经将目光投向越南这个有待开垦的手游战略市场了。虽然越南手游市场是一块“大蛋糕”,但若没有搭配合适的本地化策略,将很难在这个新兴市场站稳脚跟。
许多开发者都有过这样的思考,有没有可能,让用户一直心心念念你的产品,就算离开了也会再回来呢?如何制造“牵挂”,来实现用户的超高活跃和留存。
活跃是一个状态,而不是程度,细分用户活跃状态,满足处于不同状态用户的需求促使其完成转化。精准衡量用户活跃状态并制定拉新、促活、召回等策略,评估用户的价值层级,定位真正影响转化的人群,衡量处于活跃状态的用户在各个阶段的留存指标。
近日,苹果加大了对App Store的整顿力度,除了定期下架App、加强审核力度、政策更新、约谈不断之外,苹果近两周掀起了一次规模不小的「清榜」风波,且多款知名App深陷其中!
在当今网络科技高速发展,网络技术不断进步发展的社会背景下,移动游戏行业的各种服务不断完善并朝多元化发展,孜孜不倦地满足着游戏玩家变化莫测的需求。
近日,市场研究公司Interpret发布了《韩国网吧研究报告》。数据显示,仅有两款游戏的游戏时间占比超过了两位数。其中,《英雄联盟》排名第一,6月占韩国网吧游戏时间的近40%。平均每天,《英雄联盟》的游戏时间超过216万小时,不过与5月相比下降0.25%。
报告显示,过去18个月里,游戏行业投资金额达到96亿美元(约合人民币659亿),但并购和首次公开募股(IPO)却降至2010年以来的最低水平。其中,2018年游戏业投资金额达到创记录的58亿美元,而在2019年上半年投资金额达到38亿美元。
如果用户没有理解你产品的意义,那么你获得的新用户注册将毫无意义。如果用户无法理解如何使用你的产品,那再强的吸引力也不会阻止客户流失。
游戏的创新设计不是简单的规则改变,而是让用户的体验产生变化。创新设计可以通过对游戏规则,游戏节奏,游戏文化包装等各个方面进行改变来达成。
一个好的手机游戏的出现绝非偶然,而是一个必然的结果,这是由多方面的因素共同造就而成的。因此,既然我们都知道一款手机游戏开发成功不可缺少的必备条件我们都知道一款手机游戏开发成功是不可缺少的必备条件,那么我们就需要顺应潮流进行手机游戏开发。智能手机和平板电脑的普及,注定会带动移动游戏的发展,这也催生了一大批中小型开发团队甚至独立开发者。
首先要明确一个概念,所谓活跃,或者活跃用户,在业内通用的定义指:这个用户在选定的时间周期内,有打开过产品,就算作活跃,就是一个活跃用户。
日前,人社部印发《新职业——电子竞技员就业景气现状分析报告》(以下简称《报告》),显示86%的电子竞技员从业者,其薪资是当地平均工资的1~3倍,而随着电子竞技市场的开拓,目前只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,预测未来5年电子竞技员人才需求量近200万人。