根据Mob研究院发布的《2020“她游戏”大数据研究报告》显示,女性玩家群体已达到月活新高的3.9亿人。女性移动游戏市场规模将达到401.9亿元,增长率为9.85%,女性市场成为游戏行业不可或缺的重要组成部分。
为此各大游戏厂商也纷纷开始布局自研女性向游戏,女性向赛道或许成为了国内仅次于二次元,SLG的第三大热门赛道,然而2020年国内女性向游戏市场的实际表现与预期并不相符,不但没有出现新的头部产品,同时暖暖系列等老产品也出现不同程度的下滑。
在沉寂了好一阵子没有优秀作品的国产女性游戏界,迎来一匹黑马,由亦心工作室研发的《代号:花》,经过多次测试之后经受住了玩家们的考验,在TapTap平台上预约人数超过10万,并取得了9.3分的评价,足见玩家对该款游戏的期待。
《代号:花》的剧情可以说是一个女性向版的《权力的游戏》,将权谋、斗争等相对硬核的元素融入到一款女性向产品中,可谓是一次大胆的尝试。故事的主线发生在一个架空的宣景盛世,玩家将扮演花家家主,为了探寻至亲失踪的真相,一路修习成长,体验书院生活乐趣的同时,将风格各异的门客尽收麾下,共同破解朝堂迷案。
值得一提的是,游戏中包含轻度推理的剧情元素,玩家在前期的每一项选择都将决定之后所遭遇的故事,而这些剧情也将决定你命运的走向,牵一发而动全身。
女性向赛道突围,创意品质是关键
自从《恋与制作人》成功之后,众多厂商不断涌入女性向游戏的赛道,本以为会是一个百花齐放的局面。但由于多方面的原因,导致了近两年女性向市场产品数量虽多,但成为爆款却十分稀少。难道“女性向游戏”市场潜力不行了吗?
其实也不尽然。从市场数据来看,目前中国女性向游戏市场依然是一个充满活力与希望的市场。但女性向游戏市场同样也是一个相对比较复杂的市场,女性用户们的需求也更难去揣摩。想要在未来的女性向游戏市场中占据一席之地,就一定要坚持做更好的产品。要将女性品类进行深度细分,采取多元化的题材才是冲破女性向赛道的最优解。
如今局部盛行的“国风”、“古风”,是一种典型的同人文化。与二次元文化来源于邻国日本不同,古风的取材对象基本都是中国传统文化,并在低年龄段用户群中传播广泛,且有逐渐扩大趋势。例如近年来广受欢迎的汉服文化,便是其中的代表。这可能代表着年轻用户喜爱趋势正在发生着改变,古风或成二次元接班人。
相较于已经相对成熟的二次元女性手游,“国风”元素的手游依旧存在着相当大的空白,很少有具体的呈现。从《代号:花》下面的评论可以看出,国风元素与女性向游戏的结合得到了玩家高度的好评,可见国风元素对于该作的成功提供了很大的助力。
结语
相较于注重游戏操作性和玩法的男性玩家,女性用户对于游戏美术、人设、剧情等细节层面更为看重,对品质的要求也更高。在此背景下,任何一款女性向产品的成功,都有着其独到之处。