游戏设计该如何创新?

游戏的创新设计不是简单的规则改变,而是让用户的体验产生变化。创新设计可以通过对游戏规则,游戏节奏,游戏文化包装等各个方面进行改变来达成。

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一个游戏产生新体验的感觉可以是文化包装的更新,美术风格的更换,游戏节奏的更新,核心规则的改变,游戏侧重点的改变等。下面我们了解下面几种核心的创新的方向。


文化包装的更换:通过更换游戏的文化包装达到改变用户体验的效果,文化包装主要是指故事背景的更换,具体工作包含任务描述更改,道具命名更改,角色更改,玩法命名和包装更改。文化包装可以让玩家进入另外一个世界重新体验游戏内容。现在仙侠换皮游戏用这种方式比较多。


美术风格更改:一个游戏的美术风格更改可以带来全新的体验效果,比较简单点就是写实版更改为q版,但是美术风格细分中远远不是q版和写实能够囊括的。大家比较熟知的三国游戏就有多个风格的版本。


数值节奏的变化:通过调整数值节奏也能够达到体验的本质变化。例如玩家原本升级到100级原本需要1年,现在变成了7天,体验就发生了巨大的变化,现在的传奇游戏在这方面体现的尤其突出。


核心规则的修改:核心规则的修改有较大的可能性带来体验的本质变化,也是风险最大,难度最高的修改手法。核心规则的调整和设计我们再后面的核心玩法设计有详细的介绍。核心规则的修改在卡牌游戏中比较容易找出。


结构偏向更改:结构偏向改变通过多个系统的细节调整和系统构成改变达到体验的变化。结构偏向改变可以使用的具体方向有将一个网络游戏做成偏向社交型,偏向目标型,偏向pk型,偏向探索型等等。例如腾讯的《消消乐》就是通过延长周期,增加社交元素改变的原本的体验。


完全独立创新:完全独立创新是指设计时不依托任何框架,从灵感和生活中抽取元素重头设计一款游戏。这种模式在早起设计出现的比较多。在游戏发展了多年之后,直接凭空设计的游戏已经比较少见。


以上列举的方式方法往往不是独立存在的,而是综合运用的。一款游戏的生产过程往往夹杂着诸多的思想。无论我们从哪方面考虑进行创新设计,本质上考虑用户的体验才是关键。


  • 发表于 2019-07-12 17:04
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  • 分类:产品运营

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