独立游戏如何定价?

拿独立游戏来讲大多数开发者在制定价格的时候,内心都是倾向于照顾普通大众玩家的。

溪谷学院为广大游戏行业从业者提供游戏运营相关技巧。拿独立游戏来讲大多数开发者在制定价格的时候,内心都是倾向于照顾普通大众玩家的,在普通大众玩家的认知里独立游戏制作成本低,不像大工作室那样的大规模投入,游戏体验的时间也往往短小精悍,点到为主,卖低价一点是理所当然的。为了不让玩家承担过多压力——也包括金钱上的压力,开发者不仅做较低的售价,还会做成一次买断,终身享受更新,让玩家们感受到诚意满满。


低定价的目标是吸引普通玩家来玩你的作品,除非少数声名大噪的爆款游戏能让普通玩家们慕名而来,绝大部分的独立游戏,他们吸引并留住的玩家群都不是大众玩家,而是一小群懂得欣赏作品,愿意探索作品本意的玩家。这部分玩家或许并不在意开发者把游戏价格稍微抬高一点。


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给游戏定价较高的独立开发者需要与玩家有更多更深入的沟通,让玩家感觉到诚意,相信玩家之所以愿意支持你的游戏,不是因为你低廉的价格,而是因为他们相信你,希望你成功,所以应该让他们帮助你。


定价得看产品定位及开发者的目标


1.高定价、常促销。在这种情况下,游戏定价较高,希望可以从初期购买者中最大化收入,这种策略的思维是,如果用户真的非常热爱你的游戏,那就会在发布的时候购买,或许对于价格不像其他休闲用户那么敏感。在游戏发布之后,经常对游戏进行促销,通过时间来增加促销的力度,直到最后1折销售,获得所有的购买用户。


2.定价公平、从不促销。把游戏定在一个你认为和游戏质量比较匹配的水平。在游戏发布之后,很少对游戏进行促销,或者是到发布了很久很久之后才进行打折销售。


3.低价出售。把游戏价格定的低于其价值,给玩家们去掉价格壁垒。


4.先设置抢先体验价格,然后提高价格。这是目前比较流行的定价策略,通过这种模式,开发者以较低的价格,满足游戏测试的需求,一旦游戏质量提升,游戏价格也可以随之增加,但这也是对游戏开发者及产品的一种考验。


  • 发表于 2019-08-07 11:51
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  • 分类:产品运营

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