游戏时代 是否应该慎用家长控制功能?

本周,网易传出消息进一步升级旗下游戏的未成年人保护体系,继1月全面升级防沉迷及家长关爱平台之后,近日又推出了App版家长护航功能。在这款名为“网易手游管家”的App中,家长能够在移动端设置未成年人网易游戏消费上限、禁玩时段等数据,实现对未成年人游戏时间、游戏消费的查询和管理。

网游防沉迷落实不力,热门游戏几乎全被点名

今日,中国消费者协会发布了《青少年近视现状与网游消费体验报告》,报告针对我国青少年近视率持续攀升,并呈现低龄化趋势进行了调查分析。

新一批国内游戏版号出炉

5月13日,广电总局公布了最新一批进口网络游戏审批信息的过审名单。在22款过审游戏中,网易首款乙女向手游《遇见逆水寒》赫然在列。

游戏审批规则变动:限制每日抽取次数,十连抽最多3次

5月9日消息,自4月9日批次版号公示后,截至今日发稿国内游戏业已有整整一个月再未有新游戏通过审批,而根据此前消息,4月下旬主管部门按时间划线、退回了大量积压在出版局的待审批游戏,几乎让所有等待申请版号的新游戏重归同一起跑线。

Google Play打分规则变动:新版本评分影响更大

据国外媒体报道,两年前苹果改变了其应用商店打分的工作方式,允许开发者通过最新的应用程序更新来决定其应用程序评分是否会被重置,苹果建议开发者应该谨慎使用这一功能。

App Store大扫除:一天下架2407款游戏

5月6日,App Store迎来5月首次“大扫除”,中国区、美国区均出现大规模产品下架情况,中国区共下架12909款应用,美国区共下架12996款应用(注:下架包括但不限于开发者主动下架以及被App Store惩罚下架等情况),截止目前,已有184款重新上架。

过审量骤减:4月份游戏版号仅发一批

国内游戏从业者所关心的游戏版号审批上一直是备受关注,不得不说4月份是一个行业收获较少的月份。

版号新消息 新流程已公布

25日下午,据相关出版单位透露,总局已经正式通知出版单位领回此前各自提交的未受理游戏申请资料。之后,游戏可根据专家组反馈的读审意见进行重新申报,游戏申请的准备资料也有相关更新。

注册“今晚吃鸡”商标被驳回后蓝洞起诉国知局

商海如战场,知识产权是企业无形的“盔甲”。“海贼王”的例子告诉我们,企业只有做好商标战略布局,构筑好商标防御体系,才能依法维护自身的权益。

游戏版号审批新消息!宫斗类不受理,小游戏需版号

近期,国家新闻出版署组织各地方出版主管部门召开全国游戏管理工作专题会议,通报游戏管理情况,讲解网络游戏管理工作有关规则和要求,安排部署近期网络游戏的管理工作。会上,中宣部出版局冯士新副局长在会议上发表重要讲话。

国家体育总局正式确认 电竞归为体育竞赛表演活动

近日,国家统计局发布了《体育产业统计分类(2019)》,并将电子竞技和足球、篮球等传统体育运动共同划归到了职业体育竞赛表演活动项目中,编码为020210210。

央视官博:“电子竞技员、运营师”仍有人才缺口

4月11日上午,央视新闻官方发送了一条微博,对新职业“电子竞技员”和“电子竞技运营师”的概念和就业现状进行了介绍,这条微博在业界引起了广泛的关注。

全国扫黄打非办:网络游戏为重点排查平台之一

为严厉打击传播低俗信息行为,营造风清气正的网络文化环境,全国“扫黄打非”办公室近日决定在全国范围内开展为期8个月的网上低俗信息专项整治。

手机游戏的流行 逼得韩国过半网吧关门

作为韩国最具代表性的“集体娱乐文化”项目之一,韩国网吧数量近来大减。据韩国《中央日报》8日报道,原因很可能是手机游戏的流行让玩家对网吧需求降低。

PC游戏市场将要回暖,中国市场还需不需要新端游

在进口网络游戏版号下发的消息公布后,很多玩家认为,他们持续了一年之久的游戏荒可以得到缓解。

App Store一周游戏榜:《消灭病毒》霸占榜首

2018年3月版号停发以来,国内游戏数量呈下滑趋势,游戏厂商也开始冷却、退缩。不过,在等待了九个月之后,版号重新发放,移动游戏过审数量激增,无疑又给中小手游CP打了一剂强心针。

脱欧会对英国游戏产业造成怎样的影响?

不管怎样,英国极大概率会在年初脱离欧盟,失去关税同盟完整会员身份,失去欧盟游戏产业扶持政策,移民政策也会随之发生改变。脱欧的影响将是分散性且具有破坏性的,游戏行业同样遭受到巨大的冲击。

中国手游给日本游戏业出了一道难题

在全世界创出2亿以上下载量的作战游戏等热门作品不断涌现。在收费模式流行的日本,中国手游已成为威胁日本国内企业的存在。在中国,由于在线游戏的监管被加强,当地强有力企业为开拓海外市场而扩大开发和营销体制。随着竞争的日趋激烈,日本相关企业的战略将受到影响。

东南亚游戏市场本土与国际游戏大厂,谁是赢家?

由于移动设备使用量的不断增加,东南亚上网人数持续增加。Newzoo 的数据显示,东南亚地区已成为了全球发展最快的游戏市场。2019 年,东南亚游戏市场估值为46亿美元,同比增长22.0%,潜力巨大。那么,游戏发行商想在东南亚拓展游戏市场有什么需要特别注意的呢?

2018年手机游戏应用的用户时长占比为10.9%

极光大数据针对腾讯、字节跳动和百度旗下应用矩阵的用户使用时长表现发起了市场洞察分析。就移动设备覆盖率而言,腾讯、字节跳动和百度旗下的应用矩阵均有着优异的表现,且三大矩阵的用户群体重叠比例十分显著。在这种情况下,针对用户注意力的争夺势必会成为一场持续上演的战役。

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