根据 Sensor Tower上午发布的情报数据显示,由上海鹰角网络(以下简称鹰角)研发的手游《明日方舟》在全球 App Store 和 Google Play Store 的预估总收入已突破7亿美元。
《明日方舟》于2019年5月1日上线,随即成为业界黑马,凭借其在策略上的可玩性和优异的游戏品质,一直留存到了现在。且在两次周年庆之际,该游戏均重回中国 APP Store手游畅销榜TOP3。
在2020年1月,鹰角与悠星网络合作,推出了多语言的海外版《明日方舟》。截至同年4月底,《明日方舟》在全球 App Store 和 Google Play 的累计收入接近 3.1 亿美元。此后一年,鹰角与心动网络合作将该游戏发往中国港澳台地区市场,与悠星继续将更丰富的内容呈现给海外玩家,并在全球市场再度吸金近 3.5 亿美元。
伴随着2周年活动的上线,今年5月《明日方舟》全球收入达到4900万美元(截至5月25日),在月收入创新高的同时,其全球累计收入亦突破7亿美元。
截至目前,中国iOS玩家在该游戏氪金3.3亿美元,占总收入的46.8%,是收入最高的市场。日本、美国和韩国作为海外前三的市场,分别贡献了总收入的32%、6.3%和5.6%。
下载量方面,中国iOS同样是最大的市场,贡献了总下载量的42%;日本、美国和韩国分别占14.5%、10.5%和5.5%。
在《明日方舟》推出之前,塔防游戏作为策略手游中相对比较小众的分支,全球年收入仅1.2亿美元;直到《明日方舟》推出,这一品类才得到大幅增长。
《明日方舟》作为全球收入最高的塔防手游,吸金7亿美元,占品类总收入的63.7%。全球收入排名第2的作品是韩国厂商开发的《Random Dice》,同期收入为1.2亿美元。EA旗下IP改编作品《植物大战僵尸2》移动端收入为0.7亿美元,排名第3。
在《明日方舟》之前,业界或许很难想象塔防手游能达到这样的收入高度,因而这一赛道也未引起头部厂商的重视。
通过二次元表现形式 ,《明日方舟》成功吸引了更多玩家探索塔防策略手游的乐趣,并通过角色塑造让这些玩家沉淀为忠诚用户。
另一方面,在二次元文化发源地,《明日方舟》以塔防玩法在激烈的竞争中独树一帜,上市至今累计收入位列日本手游畅销榜TOP25。在欧美市场,同样有一批忠实的“御宅族”(Otaku) 玩家在该游戏中为爱发电。虽然在海外上市时间晚于中国,但过去两年,来自日本、美国和韩国等海外市场的收入占该游戏总收入的53.2%。
或许《明日方舟》的成功难以被复制,但在手游全球化趋势下,“小众市场”这样的标签或许不再科学。以全球视角寻找潜在机会,为细分市场提供精品手游,同样有机会跻身头部手游阵营,全球化无疑为游戏制作团队提供了更多施展创意的空间。
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