多家媒体报道:苹果下架小游戏?

日前有多家媒体报道称,苹果通知小游戏必需2019年3月16日之前去掉iOS端游戏内部的交叉推广功能,否则游戏就会被下架。而根据知情人士的介绍,苹果并没有下发这样的通知,也不存在“最后通牒”一说。

工信部:2018年游戏类较去年增加31万款,下载总量达3099亿次

近日,工信部发布了2018年互联网和相关服务业经济运行情况的相关数据,数据显示,2018年,我国互联网和相关服务业保持平稳较快增长,其中,移动移动互联网应用程序数量缓步增长。

App Store提升隐私保护?

App Store日前向开发者发出了新的禁令,要求开发人员披露使用屏幕录制以及面部收集等分析工具的部署情况。这是苹果公司提升隐私保护所做的重要工作。苹果公司警告称,如果监控代码未经用户同意,那么应用程序就会从AppStore上下架。

小游戏正式接入成长守护平台,家长开启上帝模式

日前,微信公开课上微信公布了最新的运营数据,其中3.1亿的微信用户曾通过微信进入小游戏,小游戏已经成为了微信生态链上的重要一环。面对如此庞大的消费人群,微信对于用户的管理,尤其是未成年人的管理采取了新的措施。本文由游戏运营产品研发专家--溪谷软件为大家带来相关资讯分享。

2019年游戏行业新监管政策步入倒计时

1月24日下午国家新闻出版广电总局官网更新公示“2019年1月份国产网络游戏审批信息”,该批版号公布与上批版号公示仅隔两天,是自去年12月版号审批重启以来第四批公示的版号,也是两批版号公示间隔最短的一次。

过审游戏中手游占得太多?

通过整理数据后发现,相比2018年3月前,手游过审比例在一定程度上已经有所减少,而棋牌游戏过审数量更是急剧下降。尽管短期内整体游戏质量很难有明显提升,但审核部门提高了过审门槛,过审的劣质游戏数量已有所减少。不过,在玩家看来,这种力度仍然不够......

第三批游戏版号今日公布,腾讯网易依旧空缺

时隔13天,2019年1月份国产网络游戏审批信息公示更新,第三批版号正式公布,这也是2019年1月份公布的首批版号。本次放出的版号数量总计93个,其中手游89个,页游3个,端游1个。

欧美游戏分级制度升级 需明确展示内购内容

1月18日消息,在欧美地区,相关结构通过游戏分级制度给不同年龄的玩家划分游戏内容。日前欧美游戏游戏评级机构PEGI宣布将这一制度进行升级,今后游戏需要明确展示内购内容,让未成年玩家的父母了解可选的游戏内购买。

扫黄打非办:已对央视曝光的问题APP及运营者开展核查

1月18日消息,据全国“扫黄打非”办公室官方微博消息,全国“扫黄打非”办公室高度关注央视报道反映的情况,对曝光的问题APP及运营者已经开展核查。扫黄打非办称,当前,学习类App专项整治行动正在进行,将会同网信、公安、教育、文化执法等部门进一步加大力度,坚决遏制教育类App传播色情低俗信息行为,坚决净化中小学生网络文化环境。

2018中国手游出海报告:日本成第一大贡献市场

1月17日,移动应用分析平台Sensor Tower发布了2018全年中国手游出海收入TOP30。2018年是中国手游出海转折的一年,从之前的局部市场探索,到大举买量配合本地化市场活动,越来越多厂商投身其中。出海厂商显然已经摸索出适合各自目标市场的打法套路,过去一年亦不乏爆款空降Sensor Tower月度出海榜单,随之而来的是TOP30榜首收入,以及准入门槛两大指标的大幅提升。

游戏版号审批加速 但行业洗牌远远没有结束

1月16日消息,在刚刚过去的2018年里,国内游戏行业经历了一场寒冬的侵袭,一些中小团队甚至大公司都受到了影响。游戏版号重开、首两批版号审批发放节奏及总量略超预期,似乎让游戏行业走出了悲观。

韩国大学教授:韩国游戏产业已进入衰退期

韩国作为传统的游戏市场,其近年来的发展并不尽如人意。日前在韩国国会议员会馆举办的讨论会上,韩国中央大学教授指出,韩国游戏产业已进入衰退期,他呼吁韩国政府重新检讨针对游戏产业的各种限制。

第二批版号发放 仙侠和独立游戏成过审热点

2019年1月9日下午,中华人民共和国国家新闻出版广电总局发布了12月份过审的游戏版号第二批名单。第二批游戏版号均为12月29日过审,共84个,其中移动游戏82款,客户端游戏1款,网页游戏1款。

游戏版号重开 七家新三板公司挺过寒冬展笑颜

重启后首批游戏版号名单在国家新闻出版广电总局官网挂出,距离游戏版号冻结已经过去9个月了。这次名单上不仅有上市公司的产品,也有绿岸网络、华清飞扬等多家新三板公司的产品。

中宣部:将出台游戏行业管理条例,改进审批管理工作

在1月9日厦门举办的2018中国数字娱乐年度高峰会(2018DEAS)上,中宣部出版局张怀海处长介绍了2019年主管部门行业监管方面的动向,涉及未成年人保护、网游产品管理办法等。

修复漏洞,落到实处 网游实名制不是“空架子”

将账号与身份对应,是实名制的核心所在。朱巍认为,网游实名制不能仅限于在注册时设门槛,还可以通过技术手段,如人脸识别、指纹识别、大数据检测等,充分发挥实名认证对于防止未成年人沉迷网游的效果。

2018年全球移动广告报告游戏篇 安卓投放占主位

移动游戏已经成为了当下游戏行业的主流产品类型,移动游戏的广告投放也成为了营销的重点。据2018年全球移动广告报告游戏篇指出,安卓投放占主位,国内外侧重的游戏类型不同,投放类型上,2018年上半年图片素材领跑,下半年视频素材爆发。

韩国议员表示防沉迷造成整个游戏产业恶循环

1月4日消息,在韩国,最近对于振兴游戏产业的呼声越来越多。日前有韩国议员发表了自己对游戏产业发展的看法,他认为防沉迷是造成整个游戏产业恶循环的罪魁祸首。这位议员表示,第四次产业革命时代的综合艺术将会是游戏。

未来三年中国游戏教育培训市场规模将超200亿元

近年来国内游戏产业的快速发展,使得业界对于专业游戏人才的需求越来越强烈,游戏教育培训市场开始兴起。据《中国游戏人才教育培训行业分析与发展趋势研究报告》,报告指出,2018年,中国游戏产业从业者约为145万人,男性从业者占比超过七成。未来三年中国游戏教育培训市场规模将超200亿元。

国家网信办关停3469款违法违规App 包含多款游戏

近日,国家网信办集体约谈28家应用商店、社交平台和云服务企业,对其履行主体责任不力、客观上为违法违规App提供接入通道、扩散渠道提出警告,要求立即对各自平台进行全面排查,认真开展自查自纠,积极主动参与违法违规App乱象专项整治行动,清理应用商店,屏蔽恶意链接,清查接入服务。

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