工信部:2018年游戏类较去年增加31万款,下载总量达3099亿次

近日,工信部发布了2018年互联网和相关服务业经济运行情况的相关数据,数据显示,2018年,我国互联网和相关服务业保持平稳较快增长,其中,移动移动互联网应用程序数量缓步增长。

近日,工信部发布了2018年互联网和相关服务业经济运行情况的相关数据,数据显示,2018年,我国互联网和相关服务业保持平稳较快增长,其中,移动移动互联网应用程序数量缓步增长。


据统计,2018年我国市场上监测到的APP总量为449万款,相比去年净增42万款。其中,截止12月底,游戏类应用数量约为138万款,数量规模保持第一,领先第二名生活服务类约84万款。


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根据工信部去年发布的相关数据,截止2017年12月底,该项数据为107万款,2018年游戏类应用相比2017年增加了约31万款。其中,2018年上半年游戏类应用增长较快,据工信部数据上年增长约23.6万款。

 

当然,这与2018年游戏版号发放停滞有关,到下半年除少数大厂外,各大游戏厂商囤积的版号已经基本消耗殆尽。如今游戏类版号已经恢复正常发放,相信2019年游戏类应用数量将迎来新一轮增长。


下载方面,数据显示,截止2018年12月底,第三方应用商店分发累计数据量超过1.8万亿次,八类应用下载数量超过千亿次。其中,游戏类、系统工具类、影音播放类、社交通讯类应用下载数量突破了两千亿次,分别达到了3099亿次、3037亿次、2358亿次和2012亿次。


根据工信部数据,2018年游戏类应用累计下载量已经超过了2488亿次,而去年底这一数据为1853亿次。总体来说,下载量方面2018年上下半年分部还是比较平均。


互联网业务收入方面,2018年我国规模以上(指上年度互联网和相关服务收入300万元以上)互联网和相关服务企业(简称互联网企业)完成业务收入9562亿元,比上年增长20.3%。网络游戏业务收入1948亿元。虽然实现较上年增长17.8%,但增速明显放缓,呈高位回落姿态。


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  • 发表于 2019-02-14 17:09
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