2018年中国IOS新游急剧减少?

在已经过去的2018年,通过Sensor Tower发布的最新数据可以看出,2018年中国App Store商店新上线手游数量,较2017年减少59%,游戏下载总量减少11.2%。

2019年游戏行业新监管政策步入倒计时

1月24日下午国家新闻出版广电总局官网更新公示“2019年1月份国产网络游戏审批信息”,该批版号公布与上批版号公示仅隔两天,是自去年12月版号审批重启以来第四批公示的版号,也是两批版号公示间隔最短的一次。

过审游戏中手游占得太多?

通过整理数据后发现,相比2018年3月前,手游过审比例在一定程度上已经有所减少,而棋牌游戏过审数量更是急剧下降。尽管短期内整体游戏质量很难有明显提升,但审核部门提高了过审门槛,过审的劣质游戏数量已有所减少。不过,在玩家看来,这种力度仍然不够......

第三批游戏版号今日公布,腾讯网易依旧空缺

时隔13天,2019年1月份国产网络游戏审批信息公示更新,第三批版号正式公布,这也是2019年1月份公布的首批版号。本次放出的版号数量总计93个,其中手游89个,页游3个,端游1个。

欧美游戏分级制度升级 需明确展示内购内容

1月18日消息,在欧美地区,相关结构通过游戏分级制度给不同年龄的玩家划分游戏内容。日前欧美游戏游戏评级机构PEGI宣布将这一制度进行升级,今后游戏需要明确展示内购内容,让未成年玩家的父母了解可选的游戏内购买。

中小游戏开发者出海:如何做好免费游戏变现

有些开发者或许不愿承认,并不是所有的游戏开发者都擅长免费游戏的运营及变现。特别是对于手游领域来说,拥有一个好的想法并付诸实践仅仅只是成功的开端。小型工作室无法在艰难的市场生存,那些缺少变现经验或相关知识的工作室也将面临苦斗。

扫黄打非办:已对央视曝光的问题APP及运营者开展核查

1月18日消息,据全国“扫黄打非”办公室官方微博消息,全国“扫黄打非”办公室高度关注央视报道反映的情况,对曝光的问题APP及运营者已经开展核查。扫黄打非办称,当前,学习类App专项整治行动正在进行,将会同网信、公安、教育、文化执法等部门进一步加大力度,坚决遏制教育类App传播色情低俗信息行为,坚决净化中小学生网络文化环境。

2018中国手游出海报告:日本成第一大贡献市场

1月17日,移动应用分析平台Sensor Tower发布了2018全年中国手游出海收入TOP30。2018年是中国手游出海转折的一年,从之前的局部市场探索,到大举买量配合本地化市场活动,越来越多厂商投身其中。出海厂商显然已经摸索出适合各自目标市场的打法套路,过去一年亦不乏爆款空降Sensor Tower月度出海榜单,随之而来的是TOP30榜首收入,以及准入门槛两大指标的大幅提升。

游戏版号审批加速 但行业洗牌远远没有结束

1月16日消息,在刚刚过去的2018年里,国内游戏行业经历了一场寒冬的侵袭,一些中小团队甚至大公司都受到了影响。游戏版号重开、首两批版号审批发放节奏及总量略超预期,似乎让游戏行业走出了悲观。

当“氪金大佬”不再“氪金”,靠“圈钱”为主的手游何去何从?

根据Newzoo发布的2018年全球游戏市场的分析报告显示,全球游戏市场将在2018年达到1379亿美元的市场规模,较2017年增长162亿美元。而亚太地区在今年将创造714亿美元的游戏收入,占全球游戏市场总收入的52%,同比增长16.8%;其中,中国创造了379亿美元的游戏收入,在全球市场总收入中占比28%。

韩国大学教授:韩国游戏产业已进入衰退期

韩国作为传统的游戏市场,其近年来的发展并不尽如人意。日前在韩国国会议员会馆举办的讨论会上,韩国中央大学教授指出,韩国游戏产业已进入衰退期,他呼吁韩国政府重新检讨针对游戏产业的各种限制。

第二批版号发放 仙侠和独立游戏成过审热点

2019年1月9日下午,中华人民共和国国家新闻出版广电总局发布了12月份过审的游戏版号第二批名单。第二批游戏版号均为12月29日过审,共84个,其中移动游戏82款,客户端游戏1款,网页游戏1款。

游戏版号重开 七家新三板公司挺过寒冬展笑颜

重启后首批游戏版号名单在国家新闻出版广电总局官网挂出,距离游戏版号冻结已经过去9个月了。这次名单上不仅有上市公司的产品,也有绿岸网络、华清飞扬等多家新三板公司的产品。

中宣部:将出台游戏行业管理条例,改进审批管理工作

在1月9日厦门举办的2018中国数字娱乐年度高峰会(2018DEAS)上,中宣部出版局张怀海处长介绍了2019年主管部门行业监管方面的动向,涉及未成年人保护、网游产品管理办法等。

修复漏洞,落到实处 网游实名制不是“空架子”

将账号与身份对应,是实名制的核心所在。朱巍认为,网游实名制不能仅限于在注册时设门槛,还可以通过技术手段,如人脸识别、指纹识别、大数据检测等,充分发挥实名认证对于防止未成年人沉迷网游的效果。

手游出海亚太将是个不错的选择?

随着版号解禁,游戏行业的“寒冬”开始有了一点暖意。然而,随着国内移动市场人口红利逐渐消失,国内市场竞争日渐激烈。除了坚守国内市场,出海也成为了手游开发商们适应全球化发展的必要路径。

大陆手游如何进攻台湾市场?

“互联网女王”玛丽·米克尔(Mary Meeker)发现,人们每日花在线上游戏的时间已经比花在社交媒体的时间还多。她在2017年发表的年度网络趋势报告显示,全球有26亿名游戏玩家,远远高于而1995年首份互联网报告中的1亿,证明着游戏产业正以惊人的速度成长。

2018年移动游戏到底是“持中”还是“激进”?

虽然一年的结束,并不会真的意味着新的一年会从另一个节点开始,我们做着这样那样的年终总结,更多的是为了有个交代,但是这一年里,中国的游戏行业又确实经历了一段曲折迂回、又扑朔迷离的经历。

2018年全球移动广告报告游戏篇 安卓投放占主位

移动游戏已经成为了当下游戏行业的主流产品类型,移动游戏的广告投放也成为了营销的重点。据2018年全球移动广告报告游戏篇指出,安卓投放占主位,国内外侧重的游戏类型不同,投放类型上,2018年上半年图片素材领跑,下半年视频素材爆发。

盘点东南亚市场的手游推广之道

在国内人流红利消失,同质化竞争严重的大环境下,“不出海,就出局”,已经成为了多数手游开发者默认的共识。出海首选目标在哪?人口红利犹存,市场增长迅速且和中国文化相近度较高的东南亚市场,无疑是出海的“上上之选”。正因如此,近年来,东南亚市场成为了国内手游开发者“出海”扩张进程中的力争之地,2017年,东南亚手游市场的年平均增长率为45.3%,是世界手游市场平均增长率的3倍。很多游戏行业的分析师都认为,东南亚的新兴手游市场会成为“下一个中国”。

今天,有什么经验需要分享呢?

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