在已经过去的2018年,通过Sensor Tower发布的最新数据可以看出,2018年中国App Store商店新上线手游数量,较2017年减少59%,游戏下载总量减少11.2%。
新产品的急剧减少的原因主要来自两个方面:
其一,是游戏市场整体竞争门槛的加高,导致新游戏产品的供应出现了同比大幅的下滑,尤其是iOS发行主要以买量为主,中小公司难以负担高营销投入。
其二,则是众所周知的2018年新游戏审批暂停导致的产品断档,这在2018年下半年表现的格外明显。
注:本报告仅统计2017,2018年间,在中国App Store上线且下载量大于1000次的新手游。
2018年期间,Sensor Tower平台共录得13077款新游戏在中国苹果商店获得超过1000次下载,较2017年期间31840款减少59%。
纵观上图数据,新游戏上线数量不及2017年的情况贯穿2018全年。3月开始,新游上线数量仅为2017年同期的39%。
受暑期档影响,7,8月新游上线数量略为反弹,达到2017年同期52%。虽每年的第四季度都是新游上市的淡季,但2018年第四季度新游数量降幅更大,仅为2017年同期的28%。
受新游戏数量锐减的的影响,2018年5月开始,中国App Store手游下载总量开始落后于2017年同期。而这一情况在下半年加剧,2018年第三季度手游总下载量为2017年同期80.9%,第四季度仅为2017年同期的67.5%。总体而言,2018年全年中国App Store商店手游下载量为22.6亿次,较2017年减少11.2%。
尽管如此,2018年中国App Store手游营收较2017年仍有所上涨。从上图可见,去年2,3月份的营收较2017年大幅提升,之后于4月开始放缓,仅9,10月份的收入低于2017年同期。全年营收达到110亿美元,较2017年上涨6.4%。
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