2019年底手游将占游戏市场份额60%

移动应用和数据分析平台 App Annie 的最新研究显示,在支出增加、受众扩大、跨平台游戏的出现等一系列因素的推动下,截至 2019 年底,手机游戏的市场份额将达到整个游戏市场的 60%。

      移动应用和数据分析平台 App Annie 的最新研究显示,在支出增加、受众扩大、跨平台游戏的出现等一系列因素的推动下,截至 2019 年底,手机游戏的市场份额将达到整个游戏市场的 60%。


  2018 年,广告商在广告网络系统上的支出也有所增加。与此同时,用户花在应用程序上的时间也明显见长,在过去两年中增长了 50%,其中游戏类应用时长约占总时长的 10%,社交和通信类应用则占到总时长的 50%。


  在美国,平均每个手机用户下载了 8 款游戏,而全球手机用户的平均下载游戏数量为 2 至 5 款。


  全球范围内,游戏类应用程序下载量占到应用下载总量的三分之一,足以可见游戏类应用的需求量之高。应用商店中,游戏类应用的收益占到应用收益总额的 74%,其中 95% 的消费支出来自于应用内购买,而非付费购买应用。移动设备的易用性,游戏玩家的年龄层次也大大扩展。


  2018 年,iOS 平台上发布了 110 多万款游戏,而谷歌应用商店上发布了 160 多万款游戏。


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       双平台全球下载量占比/消费者支出占比


  相比之下,iOS 平台的变现能力更为突出,创造了全球 64% 的游戏收益,而谷歌应用商店吸引的消费者数量更多,在全球范围内的下载量也更高。2018 年,移动端多人游戏首次实现了显著增长。


  此外,2018 年通过广告赚钱的超休闲游戏增长也非常迅速。这对于有意开发免费或低成本的游戏的开发商来说,是一次绝佳的机会。


  在新兴游戏市场中,印度、巴西、俄罗斯和印度尼西亚的游戏下载量位居前列,而美国和中国市场的游戏下载量也持续保持在较高水平。


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    2018 年全球主要游戏市场及游戏下载量


 该报告特别强调,游戏将持续推动应用商店的收益,同时也正成为移动营销人员的重要广告渠道。

  • 发表于 2019-06-21 15:53
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  • 分类:行业资讯

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