自走棋这款游戏最开始只是《Dota 2》里的一个游廊游戏,游戏为“回合”玩法,开始时,8位玩家被分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。喜欢吃鸡的、喜欢塔防的、喜欢卡牌的,都能在其中找到一丝熟悉的感觉。今日下午17时,《三国杀》官方微博爆料将在《三国杀》中添加“下棋”的新玩法。
虽然在官微中并未透露出具体玩法,但玩家们纷纷猜测,《三国杀》此次加入的是“自走棋”玩法。
最近半个月,“自走棋”在业内的热度比之过往更为火爆。拳头、V社,再加上有很大可能性出“自走棋”的游卡,国内外大厂纷纷“下海”自走棋板块。结合前段时间已经入局的网易、电魂,争抢今年最火的产品之一“自走棋”的流量。
“老游戏”终于等来了“自走棋”
当这些游戏步入衰退期时,有三个方向维持游戏流量。(1)更新迭代,就如同如今手游行业盛行的《XX1》、《XX2》等N代版本。(2)开拓新玩法,以新鲜感满足用户,例如《英雄联盟》的“大乱斗”、“无限火力”等。(3)基于“老游戏”的IP,开拓新游戏,从另一个维度维持游戏热度,典型案例就是《炉石传说》基于《魔兽世界》。
更新迭代并非每款游戏都合适,毕竟玩家在初代游戏有着一定积累,放弃这些积累去玩“类似”的游戏,这其中存在一定风险。后两者虽然比较保险,但哪种玩法适合添加进游戏,这其中存在着一定壁垒。
所以,当早期从魔兽MOD里诞生的“自走棋”开始走火时,厂商开始认为,这是一种既适合保持自身产品用户活跃,又能开发新流量的“内容加法”。
这是又一次“造势”的机会点
我们知道,玩家不可能只玩一款游戏,他们会在几款游戏之中游走。当其他家做“自走棋”时,自家不做,或许会损失一定的玩家时间。所以,这是厂商们维持流量的一种方式。
另一方面,这对于“老产品”是一次绝佳的“造势”机会。
无论是《三国杀》还是《英雄联盟》、《DOTA2》等,这些产品都在业内沉浸许久,各种营销、广告都已经算是“玩透”了。而这次添加“自走棋”玩法,在曝光量上会比之传统宣发效果要好上一筹。
因为“自走棋”不仅是当下热点,每个游戏制作“自走棋”板块都会引得业内瞩目。同时,在直播行业,新的一款“自走棋”诞生时,主播都会进行尝试。两者相加,使得这些产品的热度会有着一定的攀高。