韩国TOP100已有31款中国产手游

国产手游出海韩国已经进入全新阶段,从原先的先锋短时间内单点突破,变成了如今的多品类长时间全面包围。我们甚至可以发现,MMO取代了原先的二次元,成为了国产手游出海韩国的主流,换言之,中国手游已经开始蚕食韩国本体厂商擅长的MMO市场。

韩国手游市场主要平台是Google Play,这里以《梦幻模拟战》进入韩国Google Play畅销榜TOP3的6月10日榜单为例(6月11日进一步爬升至第2名,逼近榜首)。当天,畅销榜前100名,来自中国厂商的产品数量已经达到31款,接近三分之一,且该数量已经保持超过一周时间。


可以说,国产手游出海韩国已经进入全新阶段,从原先的先锋短时间内单点突破,变成了如今的多品类长时间全面包围。我们甚至可以发现,MMO取代了原先的二次元,成为了国产手游出海韩国的主流,换言之,中国手游已经开始蚕食韩国本体厂商擅长的MMO市场。


平均3款产品一个品类,从差异化到多元化

从统计来看,6月10日韩国Google Play Top100共有31款中国产品,比例接近三分之一。


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单从数量上看,立足全球的FunPlus和在韩国设立分布的游陆网络稍微领先,各自有3款游戏上榜,君海网络、心动网络、易幻网络、4399等厂商以2款相互并列,其余厂商旗下皆仅有一款,分布均匀。


拿下最难啃的MMO,国产出海取得阶段性成果

2017年及以前,国内出海产品以休闲游戏和SLG为主,分别代表两种不同的思路,一个薄利多销、一个吸金求财。


以往,中国厂商在韩国成功的原因是差异化。由于两国市场具体情况不同,在中国略显同质化的产品,在韩国却是一片蓝海,稍作推广有意料之外的效果。2016年的代表是SLG和女性向。


随着中国国内市场竞争的加剧,这种差异化被进一步放大,2017年中旬开始,二次元产品给后来的国产手游进入韩国市场,撕开了一个口子。


到了2018年,国内市场环境陷入“不出海,便出局”的环境当中,进一步倒逼国产手游接受海外市场考验。升官开始接档二次元突击韩国市场,SLG又蔚然成风,整个韩国手游市场被中国厂商敲开。


韩国本土厂商给机会,长远可期仍不能掉以轻心

Mobile index发布的《2018韩国年度游戏报告》显示,去年韩国手游市场收入为4.07万亿韩元,约合人民币245亿元,同比增长4.1%。


韩国业界本身也认知到了本土MMO开发及韩国本土厂商竞争力衰减的事实,去年韩国《亚洲经济》曾援引《朝鲜日报》文章表示,随着在韩中国游戏越来越多,长远看会导致韩国游戏产业失去竞争力。


除了韩国厂商越来越多地和中国厂商合作以外,韩国游戏行业“3N”之一的Nexon母公司今年初宣布卖身,似乎也预示了韩国业界的不景气。当然,尽管如此,韩国MMO仍未彻底丧失活力,Pearl Abyss研发的《黑色沙漠》就被视为韩国MMO的中兴之作,如今这款产品刚刚被《梦幻模拟战》挤下前三。


的确长远来看,中国在韩国市场有一步步追上当地厂商的可能,但在这个以倾国之力振兴文化产业的国度,造爆款的能力总是超过想象,一如当年的《绝地求生》。我们能向这位邻居学的,或许还有很多。

  • 发表于 2019-06-14 17:49
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  • 分类:行业资讯

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