经过长期的争议后,“游戏障碍”在上周作为被世界卫生组织(WHO)认定的一种疾病正式出现在大家的视野中。WHO给出的具体评判标准为:
“游戏障碍患者首先要有失去控制力、不顾后果继续游戏等特征,还要在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并明显持续至少12个月。”
将一个长期存在、且可能产生负面影响的社会问题列为医学疾病,WHO官方表示本意是想促使专业人士提高对游戏成瘾的重视与关注,并早日研究出解决方案。
这本身没有错,但与WHO明确目的相悖的是“游戏障碍”背后模糊不清的判断标准。究竟产生什么样的症状会被归为“障碍”,此前一直依赖于医生们的主观判断。但在“游戏障碍”成为疾病的四天后,学术界发布了第一个针对游戏障碍的心理测试。
这个测试名为“Do I play too much videogames?”,是英国、中国以及澳大利亚学者对“游戏障碍”规模最大的一次研究。该测试旨在调查游戏玩家的行为习惯和基准,与他人比较并最终推断出受试者是否符合WHO提出的游戏障碍标准。
当然,目前仅有约600名玩家参与了测试,没有足够样本容量可能会导致测试结果的误差,因此,是否能准确的反映受试者真实的游戏倾向还需要等待进一步的检验。
测试的研究人员Bruno Schivinski博士曾在一次演讲中表示:“通过探索社会和经济学因素、受试者的人格和个性,我们希望能明白游戏究竟在那个时间点发展成了健康问题,有哪些因素助长了游戏障碍的发展。”
研究人员们希望通过一种明确的标准来定义“游戏障碍”,而心理测试仅仅是第一步。从已经公布的报告上看,测试的主要目的并不是为了直接诊断“游戏障碍”,而是评估其严重程度以及对玩家造成的不良影响,并为下一阶段的研究提供参考。