在进口网络游戏版号下发的消息公布后,很多玩家认为,他们持续了一年之久的游戏荒可以得到缓解。
PC游戏玩家在这条消息的相关新闻下表现出来的活跃程度,仅次于国产网络游戏版号新闻下期待《闪耀暖暖》的玩家。
市场归手游,舆论归端游
在过去一年中,受版号政策影响,国内手游上新数量大幅下降。有渠道曾表示,产品上新数量的下降直接导致了玩家活跃数据的下跌,“产品荒”已经达到了历史高点。
不过回顾去年的手游市场,以腾讯网易为首的大厂仍然能够在每季度稳定输出精品游戏,无论是年初的《楚留香》还是后来的《我叫MT4》、《明日之后》、《圣斗士星矢》都拿出了十分耀眼的市场数据。
在季度爆款不断涌现的同时,“老面孔”们继续发力,与新的生力军们一同,顶住了中国游戏产业在2018年的商业数据线。
如今,《王者荣耀》和《刺激战场》依然是国内手游市场的两大天花板。
《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,同比增长15.4%;客户端游戏市场实际销售收入619.6,同比增长-4.5%。
然而相比已经彻底统治市场的手游,市场份额正在不断萎缩的端游,却在不断攻占中文互联网游戏玩家的话题榜。
“端游市场萎缩了,不代表端游玩家变少了。我们去玩手游了,只是因为端游没得玩了,你看那个吃鸡(《绝地求生》)一直没进来。”
去年年初,《绝地求生》端游一直是玩家们讨论的热点,大概在3月份前后,主角变成了《堡垒之夜》和《彩虹六号》。
此后,处于玩家讨论中心的游戏一直在变化,直到今年年初,《APEX英雄》成为了新的话题主角。
“许多手游,它的话题度并不匹配它的市场表现,反倒是玩家数量较低,市场规模较小的端游长期成为舆论爆发点。”
手游转端游成趋势,业内看好大屏游戏概念
在获批的30款进口网络游戏中,客户端网络游戏有5款,数量和比例非常高。(对比国产网络游戏过审一批次中的端游数量和比例)
虽然国内端游市场规模依然在不断萎缩,端游用户数量在下降,国内的网游厂商还是在不断的引进/研发客户端网络游戏,争抢着这片焦点外(相对于手游)的市场。
而从端游含量较低的国产网络游戏过审名单中也能发现,“手转端”已经成为国内游戏市场较为同样的做法。
在2月份,国产网络游戏的过审名单中出现了6款客户端游戏,游戏干线(WeChat:eplay520)统计后发现,其中3款为手游的端游版本。
除了“多端互通”等考量之外,解释这种“反市场”现象的最佳答案,可能是端游市场仍然存在着生存空间,而国内的游戏厂商们依然对国内端游市场存有一定信心。
在业内,也有不少从业者认为“大屏游戏”市场将是游戏行业的未来。
乐游(01089.HK)CEO许怡然就认为,手游会反过来为大屏幕重度游戏市场提供更多的用户,为重度游戏市场提供新的养分,布局大屏幕高端游戏市场才是王道。