如果玩法受到保护,游戏圈该怎么走下去?

无论是各式的食物还是各种软件的应用,它们总会有方法可寻,那么“方法”对于游戏来说,就是可以保护和申请专利的吗?游戏的设计过程和表现手法是可以被独家授权的吗?一个好的创意就应该被永远被一家厂家束之高阁的吗?

无论是各式的食物还是各种软件的应用,它们总会有方法可寻,那么“方法”对于游戏来说,就是可以保护和申请专利的吗?游戏的设计过程和表现手法是可以被独家授权的吗?一个好的创意就应该被永远被一家厂家束之高阁的吗?


近期游戏圈发生了这样一个令人啼笑皆非的事件,风靡steam以及各大直播平台的Dota2自走棋团队巨鸟多多于3月17日深夜发文怒撕09对战平台,指责其在自家的自走棋作品中有大量涉嫌抄袭的元素。


 


——具体内容如下——


在此,巨鸟多多工作室郑重声明:


1. 巨鸟多多工作室拥有《自走棋》游戏的商标,玩法,数值,代码等知识产权(角色,音乐,音效等知识产权归属美国Valve公司),我们反对一切抄袭山寨的“自走棋产品”。


2. 巨鸟多多工作室禁止@伍声2009继续直播《DOTA2游廊自走棋》并以此牟利。并且在所有巨鸟多多授权的赛事中不再邀请@伍声2009参加。


3. 同时,《自走棋》的流行也需要感谢所有游戏直播平台和主播的共同推广。巨鸟多多工作室希望所有游戏直播平台也加入到打击“山寨”产品的行列,今后禁止一切“山寨自走棋产品”的直播内容,其中包括《魔兽争霸官方对战平台》在内的其他平台的“山寨自走棋产品”,共同维护行业健康有序的发展。


 


一边是游戏行业较为敏感的关于抄袭和版权的界定问题,另一边是中小团队面对大厂无情的概念引用和资源碾压如何活下去的生存问题,看似成为了一个囚徒困境。但从本质分析,还是能找出事件的端倪原委。


我国的法律只保护由智力工作和创造出的表现形式,而对其智力概念本身不会有实质性的保护。也就是说,如果在游戏中,其余厂商“引用”了你的实际设计成果,如人物建模、画面UI、音效人声等具体可感且被广泛认可的智力成果表现,是可以被法律界定为抄袭的。然而,游戏玩法、叙事表达手法、镜头机位的运用再加之超越游戏内部的层级概念,诸如“云游戏、大数据、AI技术、区块链”等更是没有明确的版权归属,但微软、谷歌、苹果等一众巨头还是玩的不亦乐乎。


事件的结局最终没有落幕,巨鸟多多的“正版”自走棋手游正有条不紊的开发,09对战平台主页没有了关于“自走棋”的公告与赛事。可对于玩家来说,他们真的在乎谁是“玩法”的正版吗,对于厂商来说,纠结一个不可能穷尽的“玩法”真的有意义吗,如果有人反编译你的游戏,盗用你的模型数值是会有法务部门上他们家查水表的;如果只是概念借鉴,在这灰色地带被照亮前能做的也就只有做好自己,其他方法不好看也不实用。



优务咨询认为:游戏行业差异化永远是存活和成功的不二法门,更多的做好自己,才能在这个行业更好的走下去。


  • 发表于 2019-03-21 20:34
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  • 分类:行业资讯

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