进入3月,游戏版号第九批版号已发放,相关政策的放宽,让国内游戏行业的“寒冬”似乎进入了一步步回暖的状态。
但真的是这样吗?
新京报2月的《游戏版号重启悲喜录:拿到者抢上线,数千款还在等》一文中指出,目前有近7000款游戏在排队等待,众多游戏团队和公司,在看到一批又一批获版号名单后,失望一次又一次,同时继续未知的等待。
游戏版号陆续下发,拿到版号的游戏公司加班抢上线;多数游戏仍在排队等待,有的解散团队,有的转战海外。
解散团队。
转战海外。
这两条路,其实第二条更容易走。
即便没有寒冬突袭游戏行业,国内人口红利期仍然逐渐消退,市场增速放缓是必然。相较之下,海外游戏市场已成为中国游戏企业重要的收入来源,据《2018年中国游戏行业报告》,2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。
但极具潜力的海外市场,也并非看起来的那么美。
手游出海,要考虑的问题包括且不限于以下:
目标区域市场的玩家偏好是什么?
游戏的本地化要做到什么颗粒度?
如何实现高ROI的海外推广?
数据运营怎样服务游戏的设置和升级?
广告变现如何实现高eCPM、低用户打扰?
有没有可参考的案例?来一打!
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