小游戏报告:5G后小游戏迎新机会

日前,iiMedia Reserach(艾媒咨询)大数据发布了《2018-2019中国小游戏产业研究与发展趋势分析报告》,报告显示,作为微信小程序的头部应用,日均活跃用户数量达到1亿人,小游戏数量超过7000个,用户人均日使用小程序约13分钟。

日前,iiMedia Reserach(艾媒咨询)大数据发布了《2018-2019中国小游戏产业研究与发展趋势分析报告》,报告显示,作为微信小程序的头部应用,日均活跃用户数量达到1亿人,小游戏数量超过7000个,用户人均日使用小程序约13分钟。而且,小游戏产业已经探索出一条相对成熟的产业链,商业模式涵盖道具内购、广告、电商等多方面。但小游戏行业整体存在粘性较弱、同质化严重和盈利模式成熟度低等问题。


其中,报告有几大重点信息值得关注:


1. 报告指出,中国80后网民最关注小游戏的相关话题,30-39岁之间的用户占比达6成。


2. 未来,小游戏产业中第三方动漫、教育、音视频、智能穿戴设备软硬件多领域协同发展。


3. 2018年小游戏日活用户数超1亿,人均日使用时长13分钟。小游戏拥有休闲、社交、竞技三大特点。


4. 细分类别用户性别分布上,男性用户仅在棋牌类游戏占比超过女性,出现了女性用户为主体的游戏格局。


5. 重庆地区用户对小游戏认知度最高,其次是浙江省、四川省、安徽省等地的用户。


6. 中重度游戏将向小游戏市场转化。


7. 5G技术将推动VR小游戏等相关产业发展


  • 发表于 2019-02-22 14:30
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  • 分类:产品运营

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