2月20日,一条关于游戏版号暂停审批的消息在互联网上大范围传播。消息如果属实,刚刚看见曙光的游戏行业将进入又一个未知的至暗时刻。
“去年3月只是暂停发放版号,但是申请没有停止。大概在去年9月份时申报系统维护,当时就不再受理新的申请了。12月底开始发放以前申请积压的版号,2月12号还刚刚发过一批,目前为止已经发了6批。但是申报系统目前还是没有开放,”“申请是暂停了,但是之前提交的会慢慢审核发放版号。”
2018年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布通知称因机构改革,游戏审批工作进度受影响。根据今年3月13日的国务院机构改革方案:国家新闻出版广电总局不再保留,原国家新闻出版广电总局的新闻出版管理职责划入中央宣传部,中央宣传部对外加挂国家新闻出版署(国家版权局)牌子。
游戏审批工作因此移交给中宣部,并停摆长达9月,2018年12月29日方才恢复。这9个月是所有业务在中国游戏公司的至暗时刻。
北京一家游戏公司对记者表示,去年8月新闻出版署就暂停受理游戏审批了,地方局照常受理游戏公司申请,但是新闻出版署8月初就已经暂停“收件”了。
前述深圳地区的游戏公司同时表示,虽然申报系统去年9月起就是暂停状态,但是公司可以向属地所在的出版部门提交书面申报材料。网传的暂停审核或许是指书面申报材料的暂停,但这次暂停是因为申报材料标准需要重新制定,时间也会非常短暂,书面材料申报会很快恢复。
一位接近新闻出版署人士称,最近版署策划给地方部门开会,时间可能定在今年3月初,会议会宣布新的通知,给游戏行业发展方向以指引,“整个行业还没有出现一款真正意义上的精品游戏,以电影行业来类比的话就是缺乏一款《红海行动》。署里希望游戏公司做精品游戏,做弘扬正能量、主旋律、传统文化、以社会效益而非商业效益优先的游戏产品。”
2018年2月,嗅觉敏锐的腾讯宣布全面布局功能游戏,推出《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》和《欧氏几何》四款功能游戏,并把功能游戏分为传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动五类。
“大公司在引领方向。”浙江地区一家游戏公司对记者表示,当时公司感到了行业的微妙变化。
2018年12月29日,新闻出版署发放了版号审批解封后的首批版号。业界普遍讨论腾讯、网易的缺席,很容易忽视一家获得7个版号的游戏公司。“(这家游戏公司)游戏出版质量比较高,是偏国风的,”一位接近该公司人士对记者表示,“不管是版署还是文化部,开会都透露了这方面信息,(游戏要)弘扬中华民族传统文化,以社会效益优先。”
1月24日,第四批游戏获得版号,腾讯、网易首次现身,腾讯《折扇》、《榫接卯和》获得版号;网易则是《战春秋》——三款游戏的共同特点是传统文化色彩浓厚。