经过数日的发酵,7日发布的一则“在中宣部指导下,网络游戏道德委员会日前在京成立”的消息,对冷静了许多的游戏圈来说,似乎已经感受到行业即将迎来一个新的生态。
“实际上,从另一个角度看,网络游戏道德委员会的成立和对首批20款游戏的评议,对于当下的游戏行业来说,或许还是一个好消息。”游戏圈认为,这意味着游戏审查已经启动。
软约束“守关”
自游戏版号暂停审批以来,今年8月,教育部等八大部门印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,明确表示将对网络游戏总量进行调控,采取措施限制未成年人使用时间。如此,提升网络游戏思想文化内涵,引导网络游戏企业坚持社会效益优先,向市场提供健康有益的文化娱乐产品的行业引导思路日益清晰。
以此为背景,网络游戏道德委员会的成立,让国内网络游戏审批从此除了文网文和版号等之外,也有了行业道德评判和社会责任的“软约束”评议程序。
从目前透露的信息看,网络游戏道德委员会由来自有关部门和单位以及高校、专业机构、新闻媒体、行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家、学者组成,负责对可能或者已经产生道德争议和社会舆论的网络游戏作品及相关服务开展道德评议,为网络游戏管理部门提供决策参考,引导网络游戏企业自觉遵守社会公德和职业道德、履行社会责任,促进依法管理与以德治理相结合,推动网络游戏行业健康发展。12月7日,网络游戏道德委员会对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议,其中11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险,另外9款游戏不予批准。
记者获得的消息称,该委员会和电影审查委员会一样,在人员上或与电影审查委员会有一定重叠,也有点像证监会发审委,由大约100名委员组成,每次审批时随机选取其中20名。
于是,业内开始审视:游戏道德委员会的成立,对游戏审批乃至游戏研发和市场策略会产生什么样的影响呢?
游戏业新生态呼之欲出
随着道德审查的加入,业内认为,国内游戏市场将会改变。
首先,对于游戏业来说,“保护未成年人”从未受到过如此重视。近来,腾讯《王者荣耀》率先启用人脸识别验证,就是在“游戏防沉迷”上的一次重要尝试;在今年的各种大奖中,很多游戏上市公司都把“社会责任奖”视为“重要奖项”。
其次,这改变了原来很多人认为的“只要版号审核重启,产品和市场就能恢复”的想法。
与此同时,假设版号审核重开,那么,这段时间积压的众多产品在新审核制度下,除了要面临更加激烈的市场流量竞争,还要面对道德审核,这种不确定性更令人担忧。于是,业内期待揭开这样一些疑问:道德委员会的评议标准是什么?哪些平台的游戏会被评议?评议的游戏范围包括哪些?有多少游戏可以闯关成功?
有业内人士分析,今后可能会有更全面、更完善的道德评判细则公开,以引导游戏企业履行社会责任,推动游戏业新生态的发展。