近期,Newzoo公布了全球游戏市场的最新数据报告,针对主机游戏市场、PC游戏市场和移动游戏市场进行了分析,溪谷软件作为一家专注提供游戏联运系统等产品及服务的企业,对游戏市场最新动态一直保持高度的关注,今天就带大家一起了解一下吧。
Newzoo预测,2018年全球游戏市场规模将达到1349亿美元,较之前公布的数据有所下调,手游市场增长减缓,主机游戏市场增长强劲。
进过大量的系统化分析之后,Newzoo认为:全球手游市场行情远远低于年初的预计。导致这一结果的原因有二:一方面由于中国的监管机制变化,另一方面手游市场整体缺乏新的大作。我们现在所预估的,2018年全球手游市场规模将达到632亿美元,低于此前预估的703亿美元。尽管如此,移动游戏市场仍然是2018年最大的细分市场,占据全球游戏市场的47%。
经历上半年的缓慢增长,移动游戏市场增长率同比下调13%。其中,今年的第二季度,游戏上市公司报告的移动游戏收入为104亿美元,相较于本年第一季度的111亿美元下降了6.5%。这直接的反映了相关游戏行业上市公司报告的季度收入增长变化。
由于2018年第一季度市场并未受影响,我们预计今年下半年市场受到的影响将更为明显。现在Newzoo预测2018年中国移动游戏市场将达到194亿美元,同比增长10.6%。这低于我们7月份预测的230亿美元(同比增长30.7%)。我们的预测是建立在版号将在今年下半年恢复的假设上,因此2019年市场将经历更快速的增长。但是,我们并不认为中国游戏市场的增长将恢复到之前的速度。
移动游戏收入增长放缓的现象并不仅限于中国。在全球市场,位于首部的100款手游产品表现均不如预期。这其中的原因有二:首先,苹果APP Store的改造,使得最畅销的游戏在APP Store中的位置没有那么突出,影响了游戏的下载量,间接影响收入增长;其次,2018年度没有一款游戏可以稳居排行榜前几名,游戏缺乏新鲜感,玩家对各种游戏的“复制品”感到厌倦。
移动游戏市场在游戏类型和商业模式方面需要新的、创新型的大作来促进行业发展。像AR游戏这样的新类别或许可以吸引玩家,尤其是当这些游戏围绕着大型IP时,例如Niantic在2016年推出的现象级AR游戏《精灵宝可梦Go》。虽然Niantic即将推出的AR新游戏《哈利波特:巫师联盟》有望复制《精灵梦可宝Go》的成功,但行业的复苏仍有赖于更多其他的热门作品。来自传统主机和PC游戏的大型IP,例如《堡垒之夜》、《超级玛丽》和《绝地求生》,均已经进军移动领域。然而,这些移动游戏的消费机制,在很大程度上与玩家对移动游戏的期望并不一致——意味着在这方面整个移动游戏市场也存在着巨大的上行潜力。