截至当前,广电总局版号审批已暂停了四个月的时间,而恢复时间未知的现状,让业内企业可谓焦急万分,进而招式走形。一旦版号暂停状态延续,将有大批游戏公司无法支撑运营、进而非正常死亡。
一年一度的游戏业盛会ChinaJoy即将在上海正式拉开帷幕,但与依旧热闹的会展、酒会形成对比的是,游戏业可谓负重前行、深藏隐忧。截至当前,广电总局版号审批已暂停了四个月的时间,而恢复时间未知的现状,让业内企业可谓焦急万分,进而招式走形。
渠道、发行倍感煎熬的同时,中小公司的生存状况变得岌岌可危起来。按照此前总局700款左右单月版号审批量,暂停发放版号的这四个月、游戏行业预计缺失了近3000款获准进入市场的新游戏,即便刨掉占比一半的棋牌游戏,也意味着行业这几个月理论上少了至少1000款可投入商业化运营的新游戏。
在新产品供应断档的现状下,行业内各大渠道、发行商、研发商倍感煎熬,大厂或许因为此前储备产品较多当下影响还未显现,但中小公司的处境正在变得窘迫,产品如果无法及时获得版号并步入商业化运营,不少中小研发企业将面临死亡的风险。
冰山一角!自救怪招迭出的游戏行业
据了解,四个月版号暂停审批期间,除了日趋泛滥的盗用版号,实际行业内怪招还有不少,就有以下几种情况:
第一种是新产品用老产品版号,自己盗自己。这类似于马甲包运营的情况,不过和马甲包不断更换游戏名称实际都为同一款刚好相反,这种做法不更换游戏名称但替换包体,有版号的A游戏变成了B游戏、C游戏等。
第二种是购买其他公司的老游戏版号,进而催生了蓬勃的版号二手交易市场。据业内人士透露,目前二手市场一个版号起步价就高达20万,如果要挑选合适游戏名的版号,成交价格可能高达30-50万。
第三种是盗用其他产品版号,盗用方直接到总局网站上批复的版号名单中挑选,运气好如果选的版号对应游戏公司已倒闭,那么对方不会找你麻烦。
第四种是伪装成海外游戏,用海外开发者ID提交appstore、出口转内销。但是这种做法的效果不怎么好,毕竟国内android应用商店上架必须要版号,伪装成海外游戏后续在国内市场的商业化反而成了长期问题。
第五种是直接“裸奔”。这种公司胆儿最肥,基本上放弃了渠道市场,转而通过相对隐匿的买量市场实现变现,通过网盟买量这种方式较难被排查,手段高明一些的可以混上App Store,搞马甲包运营。但无论以上招数多么聪明,统统违规违法,禁不起主管部门检查。
版号审批暂停下的行业无奈
暂停版号审批的这4个月,行业内出现买卖版号、盗用版号、无版号“裸奔”这类违法违规现象是行业的悲哀。版号盗用也给其他游戏厂商带来更多成本,需要亲力亲为处理冒名山寨,也给行业主管部门带来了后期惩治的工作量、浪费公共资源。
但客观上说,对行业内小型开发商,如果迟迟无法拿到版号将产品投入商业化运营回笼资金,团队只能一直处于空转状态,消耗有限的现金,当资金链断裂,只有团队崩溃、死路一条的结果,这并不是危言耸听,而是正在行业内发生的真实情况。
目前唯一能一劳永逸解决版号乱象、规范游戏市场、拯救一众中小开发者的,也就只有行业主管部门了。时值对游戏业最重要的暑期档,游戏业内的所有厂商都期盼版号审批重启的日子能快些到来。