以DOTA2、LOL和王者荣耀为主战力的MOBA品类在电竞领域的成功,让其他品类游戏也颇为眼热,比如2017年开始走红的“吃鸡”类游戏。“吃鸡”本身是具备竞技性的电竞基因,但却因为其游戏的特殊玩法导致其电竞化成为了不可能的一条路。
从2017年下半年开始,《绝地求生》凭借其新颖的游戏玩法,和生存挑战的刺激性成为了全球玩家追捧的新宠,截止到今年9月全球销量已经超过1000万份。而随后以《绝地求生》为模板的“吃鸡”品类游戏如雨后春笋般冒出,更是媒体分析到,“吃鸡”将有可能取代MOBA游戏,成为下一个全民化的游戏类型。
“吃鸡”看不到电竞的未来
在“吃鸡”游戏中,道具、装备都是随机刷出的,这对于参与电竞赛事的选手来说,是非常不公平的。从对抗性上来说在水平接近的情况下对装备弱势的一方很不公平,但是这个还不是最主要的,最关键的问题是游戏后期的“刷圈”问题,“天命圈”与“天谴圈”的区别很大,最后左右战局的关键因素也许不是实力而是看脸。这一切的不确定因素对电竞比赛的公平性来说是不适合的。
与此同时,“吃鸡”游戏以“看谁能苟到最后”的胜利模式使得玩家们乐意尝鲜试玩,但是这与电子竞技,乃至传统竞技体育的精神相背离,试想,总共100名选手的战场上,每个人都不为争胜,而为不输,那比赛看起来着实无趣,也就难论通过赛事直播吸引观众,尤其是在目前电竞赛事直播并不职业化的当下,直播镜头难以覆盖全场,关注到尽可能多的精彩画面。更关键的一点,从目前的“吃鸡”赛事来看,每场比赛均是百人混战。
以上因素,让“吃鸡”的电竞之路难上加难,如果“吃鸡”想要完成电竞化的改变,势必要对游戏的根本玩法进行大刀阔斧的改革,参赛人数减少至正常电竞赛事的人数规模,去掉随机性和偶然性的条件。假设真要如此,那“吃鸡”还算是“吃鸡”吗?吃鸡”品类自身的特点会成为其发展电竞化的重要短板,先天的不足使其不具备衍生出成熟电竞赛事体系的条件。