目前行业中存在一个现象:产品荒。这里的荒并不是说产品数量少,而是在每天源源不断推出新品的情况下,真正好玩的游戏却不多。不止玩家还有游戏人都会产生一种感觉,找款好玩的游戏越来越难,那到底问题出在了哪里呢?
好玩的越来越少“发现好游戏”是行业与用户的痛点
根据游戏工委公布的最新数据显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长了23%,其中移动游戏收入份额占比占57.0%(1161.2亿元)。行业成绩的背后离不开从业者的共同努力,但不可忽视的是大厂效应越发明显,腾讯网易等几家公司的产品贡献度最高,仅《王者荣耀》一款就足以支撑起小半边天。而在今年移动游戏市场突破千亿的情况下,我们回顾整个2017年的游戏会发现获得成功的产品基本是靠迭代更新和IP换皮。我们从各大奖项的评选游戏也能看出端倪,实在没得挑。手游新选项太少,流行的休闲游戏大多还是山寨货。
为什么好游戏越来越少?根源还是过度商业化的后遗症
从某种意义上看,会有现在的手游不好玩的感觉是由于花费几倍的金钱和时间所得到的成就感不如原来强。现在玩游戏,花钱与不花钱已经完全是两种体验。很多游戏都有一个通病就是卡等级的付费点,当游戏到达某一阶段时不充钱就玩不过去。这限制了大部分的用户,同时会赶走一批不充钱的玩家,剩下的用户其实很难找到优越感自然慢慢流失。游戏对于公司来讲是挣钱的产品,对于玩家来说是为了好玩的体验。现在的游戏都太过商业化,很容易会造成用户审美疲劳。
商业化的本质是为了满足用户的消费需求,商业化越重,相对产品的同质化程度也会相对越重。用户消费是为了满足自己的心理需求,而在这个过程中,大家重视的是“自我满足”,而不是因为游戏本身的好玩这件事。也就是为自己玩起来的“好玩”,而不是游戏本身的好玩。那么用户愿意为什么买单? 1.为时间买单(服务);2.为任性买单 (爱);3.为寂寞买单 (社交)。商业化的游戏都是基于现有的付费原型结构,这造成了大家很难去做出突破,同时那些“特例独行”的游戏也很难生存。