苹果发布游戏上架新规-开发者必须公布开箱概率

关于游戏开箱子中的设计引起了很多争论,许多人都指责这种设计破坏游戏平衡,涉嫌赌博,是游戏公司在骗钱。对此,一些厂商和机构也开始对开箱进行限制。日前苹果商店就出台新规定,要求开发者在游戏上架时必须公布开箱概率。

       关于游戏开箱子中的设计引起了很多争论,许多人都指责这种设计破坏游戏平衡,涉嫌赌博,是游戏公司在骗钱。对此,一些厂商和机构也开始对开箱进行限制。日前苹果商店就出台新规定,要求开发者在游戏上架时必须公布开箱概率。

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  近日,苹果商店悄悄在开发者审核指南中添加了有关公开游戏中所有随机内购项目种物品获取概率的要求。根据外媒toucharcade的报道,由于此前EA的《星球大战:前线2》内购引发大批玩家不满,App Store因此在审核指南中添加了相关规定。

  “凡是在App中包含开箱或其他提供随机虚拟物品回报的机制,其开发者都必须公布消费者获得每个物品的概率,”苹果官方在规定中写道。

  早在今年5月,中国就已发布过类似规定,要求游戏必须公开回报概率。有趣的是,该规定的出台让一些欧美玩家终于第一次搞清了《炉石传说》等游戏的抽卡概率。而iOS新规定的发布,将可以进一步帮助玩家了解游戏中的那些抽卡“玄学”究竟是怎么回事。

  《星球大战:前线2》激进的开箱设计和玩家恶评,在过去两个月中引发了欧美游戏界的讨论与反思大潮。虽然大多游戏权威机构如ESRB和PEGI等都拒绝将开箱系统划入赌博范畴,但无论对于游戏厂商还是发行平台来说,他们都需要更谨慎地来对待该问题。

 

  “苹果此次对于开箱系统的回应是消费者的胜利,”数据分析机构表示,“一些开发商或许还会为这项麻烦的规定寻求改变,但在氪金问题上他们无疑会更加收敛。”

  众所周知的是,苹果商店的各项服务一直偏向消费者,苹果此次政策调整的范围是否会继续扩大还有待官方进一步声明。

随机内购道具获得率是国内玩家和开发者都不陌生的概念,在卡牌等手游产品中都非常常见。日本等国家本身法律要求游戏厂商必须公开所有随机获得物品的获得几率并对获得率进行保底,此前国内也有规定游戏在审核时需公布“开箱子”概率并进行保底。


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  • 发表于 2017-12-23 15:03
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  • 分类:行业资讯

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