今天国内市场上的消除类手游数量并不少,但能让玩家叫得上名字来的热门消除类手游一只手都能数得过来。看似玩法简单的某些休闲游戏却达到惊人的用户留存率和非常不俗的收入能力,同时在这个市场上往往也是这几款游戏吃光所有玩家,并且可以持续运营几年之久。要做好这个市场,除了玩法创新外,还要注意什么?
1.玩法创新
消除游戏本身的玩法已经非常精炼,想要进行创新确实不容易。但是如果从维度角度考虑的话,仍然存在创新空间。最初的三消手游(三消手游指3个相同的图案连接在一起会自动消除)是一种线性消除,是一维消除;后来逐渐出现了多向消除,实现了从线到面的跨越,是二维消除。因此未来的消除手游或许可以考虑3维的空间消除乃至于加上时间轴的4维消除。
2.从玩家市场角度切入
南加州大学也于2017年公布了一组研究数据,调查结果称女性玩家倾向于消除类游戏和养成类游戏。如果从这组数据出发,在消除手游中融入养成元素将能更加获得女性玩家的青睐。不同于男性,女性的思维逻辑能力不强,是偏感性的动物,不擅长过于复杂的多线程操作,如果让她们玩那种游戏,只会给心理带来负担。与此同时,女性似乎有一种天生的“整理”情结,她们喜欢将一切无序的事物归于有序,消除类手游恰好能够满足她们这种“整理”的心理。
3.从游戏市场角度切入:融入热门元素
热门元素有很多,IP、明星、二次元都可以算作其中,套用人气IP确实可在短时间内快读达到一定效果。
4.深化社交机制
玩家可以通过微信、手机QQ等晒出自己的游戏成绩、互相送‘心’等等,
这样有利于保持玩家的黏性和活跃度。”不过社交元素的建立可能需有平台助力。
5.了解玩家喜好,重视用户体验
不同于其他品类的游戏,消除类手游是面向大众的,一款成功的消除类手游
必然拥有千万级的海量用户,因此如何使得设计尽可能不被多的人讨厌,是一个关键所在。将中国的消除类手游和海外的消除类手游做一个对比,不难发现,海外消除手游的主角往往是蛋糕、甜点等静物,而中国的消除手游主角往往是动物。认为中国玩家喜欢有感情的东西,并且容易喜欢上它们,而海外的糕点等形象过于冰冷。
6.多类型玩法融合
让玩家能感受到除了单纯闯关以外其他带来的成就感与动力,给固化的消除市场带来耳目一新的感觉。其他消除新游能不能也通过消除+其他类型的玩法来做创新呢?
这类游戏的生命周期可能做得很长,想接手必须要把握住一个好时机,把握好突围的时间点。当用户真正想从这个品类中尝试新的玩法,新的乐趣,就是你最佳的切入点以及投入时机。在这之前,要时刻判断调整产品。再者,海外对三消游戏有更多的玩法需求,海外渠道也对创新比较宽容,模式上可以先打海外和iOS,产品验证成功之后,再回来做国内的安卓市场。这个过程也有益于口碑的积累。