一、网络游戏运营概述
1、定义
通过自主开发或取得其他游戏开发企业授权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为用户提供增值服务和游戏内置广告(IGA)获得收入的过程。
2、范围
除游戏产品研发之外的所有工作
3、目的与意义
(1)维护游戏的正常运行和发展
(2)吸引用户持续地进行游戏
(3)从中获取商业利益(核心)
4、网络游戏运营流程
5、市场推广三大工作及相互关系
二、宣传渠道
1、媒体广告(专业类/非专业类媒体。网络、SEM、平面杂志、报
纸、电视、电台、电影院、地铁、公交车等)
2、新闻炒作(软文、业界、专访、专题、游戏截图、原画、音乐、
BBS、公会、BLOG、视频、评测、明星or美女代言、美女玩家、
游戏漫画、静态电影、COSPLAY、Mail推广等)
3、地面推广(网吧推广、校园推广、玩家见面会、主题游园、线下
比赛、游戏展会、美女试玩推广员等)
三、市场推广常用术语
1、营销阶段
SWOT(一种分析方法,分别代表优势、劣势、机会、威胁)
CPC(每次点击费用根据广告被点击次数收费、关键词广告采用)
CPA(按注册成功支付佣金、网页游戏采用较多)
CPS(营销效果指销售额、实体物品销售采用较多)
CPM(广告曝光次数付费 )
PPC(根据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模式)
SEM(搜索引擎营销)
CB(封测、内测)
OB(公测、开放测试)
2、数据阶段
RU(注册用户)
UV(当日登录账号)
AU(活跃用户)
PU(付费用户)
ACU(平均同时在线用户)
PCU(最高同时在线人数)
APA(活跃付费账号)
ARPU(用户每月平均消费)
四、游戏活动
1、游戏活动的定位和意义
游戏活动是网络游戏运营的核心环节,活动的策划、执行好坏与否,直接决定了一个游戏产品的生命周期,决定了一个公司的收入。
2、游戏活动的目的
1、提升收入
2、提升用户黏着度、活跃度、兴趣度,减少流失率,留住用户,为宣传等提供素材和话题
五、数据分析
1、核心数据
最高同时在线用户PCU(Peak Concurrent User)
平均同时在线用户ACU(Average Concurrent User)
人均消费ARPU(Average Rate Per Unit)
活跃用户AU(网游通常按照UV计算)
登录用户UV
2、付费账号PU、活跃付费账号APA、充值与消耗金额
实时监控(按天统计分析)、精确到每小时